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楼主: snakejoeroma

【PS2】KOF2002UM 发售前最强中文报道帖(09年1月22日更新大蛇队)

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发表于 2008-12-30 01:02  ·  美国 | 显示全部楼层
不错,现在在等美版98UM和2002UM

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发表于 2008-12-30 01:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wzsafdl于2008-12-29 23:41发表的:


那个完全是SNK的问题,人物以外连背景看上去都像以前的一样的模糊.......
汗,SAMMY在干什么,NAOMI不是N年前SEGA作3D时候的板么

准确地来说是ARC System Works。至少人家一开始罪恶装备解析度就和KOF不是一个级别的。

嗯……NAOMI上的某马赛克厨向控搏格请无视。

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发表于 2008-12-30 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2008-12-29 23:37发表的:


感觉也是,用做街霸4的板子来做KOF个人感觉确实有点浪费

SNKP没有CAPCOM的技术力量,能做到这个份上算是对玩家有个较满意的交代了。算下来CAPCOM开发街霸IV也有两三年了,换其他公司开发同一素质的游戏不知道要多少时间……
pzj

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发表于 2008-12-30 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
十分期待啊 不过竟然没有striker 十分不满 我倒下了 oh no
分辨率要上去啊

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发表于 2008-12-30 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
根本原因还是KOF系列长期沿用同一人物模组,甚至动作上也绝大多数在沿用。

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2008-12-30 01:48  ·  福建 | 显示全部楼层
期待发售。。。。。。。。

圣骑士

天下無敵! 宇宙最強!

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发表于 2008-12-30 07:08  ·  美国 | 显示全部楼层
太長了....
不看了就頂一下吧.......

审判者

我が心 明镜止水~

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发表于 2008-12-30 07:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2008-12-30 01:28发表的:
根本原因还是KOF系列长期沿用同一人物模组,甚至动作上也绝大多数在沿用。
?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-12-30 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
好多马赛克啊.....==
不过看上去很厚道

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发表于 2008-12-30 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用强袭自由于2008-12-30 07:54发表的:

?
一个2D一个3D,简单来说就是这个区别。

另外NW就可以明显看出沿用素材的局限性,所谓的新机版无非是多支持了一些特效。
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