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一直心里有个疑问,为什么不能把类似忍龙的火爆动作加到天诛系列里面呢?

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 楼主| 发表于 2009-1-1 23:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
那不就是一款神作嘛,想暗杀就暗杀,杀不了就ACT解决,都很爽阿!提个建议,欢迎大家指教!天诛里的打斗动作太差,一旦发现就很不爽了~!因此我发现,设计游戏的人也是着眼于怎么用游戏来***玩家的时间和金钱,让你费力的去完成什么任务,而不是真正爽快地发泄!.

骑士

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发表于 2009-1-1 23:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-1 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
想起了波斯王子3~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-1-2 00:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
呵呵,前提还是动作漂亮的忍者游戏,而不是波斯王子类的没完没了的走独木桥的游戏,很郁闷的!

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发表于 2009-1-2 00:17  ·  天津 | 显示全部楼层
个人喜好不同,人家各种类型的不都给你准备好了吗。喜欢阴人的玩天诛,喜欢狂砍的玩忍龙。不过楼主的提议等两个厂商合并了到有可能实现。

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 楼主| 发表于 2009-1-2 00:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
呵呵!主要是天诛的打斗设计的不好!我发现设计者真是让人不明白,难道忍者只会暗杀,不会狂砍吗?加点好动作就完美了嘛!忍杀的分远高于砍杀,或者忍杀可以拿到宝物不就行了么!还是不想让人痛快地玩个游戏!
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发表于 2009-1-2 00:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
都做在一个游戏里容易做成四不像
话说还是多几个游戏选择好 更多选择更多欢笑~~

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发表于 2009-1-2 01:26  ·  云南 | 显示全部楼层
我还是觉得暗杀比较科学 人人都会 硬砍那么多人 不现实 又累 现在的硬砍游戏还要升级些东西 攒那么点升级需要的东西砍得天昏地暗 不好玩了 要我说 就做成暗杀的 受伤了不能靠吃药治疗 顶多能止血 还要加入体力限制 打斗时间定多可以持续几分钟 伤害还会随体力减少而降低 硬撑还会昏倒 所以不能被发现 被发现了 跑得掉跑 跑不掉等死 就是这么现实 爱玩不玩

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发表于 2009-1-2 01:30  ·  天津 | 显示全部楼层
o(∩_∩)o...哈哈,LS典型厂商的心态,这种游戏要是出了我倒是想尝试一下。
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发表于 2009-1-2 06:32  ·  上海 | 显示全部楼层
第二贴了。。。。。。。。。。。。。。。
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