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楼主: yushijujin

一直心里有个疑问,为什么不能把类似忍龙的火爆动作加到天诛系列里面呢?

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发表于 2009-1-2 06:54  ·  荷兰 | 显示全部楼层
干嘛不把MGS的打斗做成DMC那样??

本来就不是一个类型的游戏
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-2 07:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我感觉玩忍龙是很爽,但不真实,玩天诛真实感强些,每个人通过忍者训练,差不多能会的功夫,而忍龙那功夫太夸张了,个人还是喜欢天诛.

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发表于 2009-1-2 08:47  ·  天津 | 显示全部楼层
我来告诉你为什么   这是因为有太多游戏制作人太刻意想保持一种风格  可他们忘了狠重要的一件事 那就是:游戏内容越充实,耐玩度就越高,厂商所体现出的诚意也就越高,所得到的回馈当然也就越高,这是任何一个真玩家都能切身体会到的。 比如说  天诛红里的那些boss完全可以放在BOSS战里互相大乱斗的  可为什么制作人就是不加进隐藏要素里呢  原因1:太刻意想保持一种风格  2:嫌麻烦(如果是这样的话 相当鄙视)  不知道我的想法对不对  LZ自斷

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发表于 2009-1-2 09:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那样就是垃圾了,,天珠是最有味的忍者游戏

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发表于 2009-1-2 10:02  ·  天津 | 显示全部楼层
我是说天诛红隐藏要素BOSS战完全可以作成BOSS之间大乱斗的形式  以前的3不就可以嘛  PSP的忍大全也可以在正篇中使用很多前作的BOSS 更不用说对战模式了 忍杀玩腻了 还可以使用各种招式华丽的强力BOSS进行大乱斗  何乐而不为呢  你见没见过那些BOSS的华丽招式呀  是不是LS你只玩过千乱呢

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发表于 2009-1-2 10:12  ·  天津 | 显示全部楼层
当年天诛红因为缺少了这些要素  曾经给我造成过很深的怨念。。。。。简直就是遗憾  直到今天我都不能释怀!

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发表于 2009-1-2 10:20  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ应当晓得“天珠”与“忍龙”名字都不样

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发表于 2009-1-2 10:49  ·  天津 | 显示全部楼层
看到你头像那傻样  你说我能不高兴吗  bi**hhhhhhhh

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 楼主| 发表于 2009-1-2 22:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
想通了,其实这个问题很肤浅,天诛被发现后的最好办法是逃跑,再藏起来,而不是打斗(难道你想把全城的敌人都引过来让力丸扮演一次龙隼?那就无话可说了,呵呵!)!是我对天诛系列没有深刻理解,给大家添麻烦了!

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发表于 2009-1-2 22:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
做成忍龙那样就不要天朱了
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