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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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 楼主| 发表于 2009-1-9 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-09 14:38发表的:


疏忽自然是正常的,因此才有这些游戏来针对这一点。

99%攻击miss又有什么关系?这并不意外,因为是99%就必然意味着有1%可能打不中,如果你不考虑到这一条风险,而觉得意外,只能说明你对此问题没有足够的重视。

我只能说,假如你能用这种心态去玩bws,评价就会不一样了。

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发表于 2009-1-9 20:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-01-09 13:21发表的:

那个是日本人玩的吧?
其实我还是承认他的大多数策划(方法)的,包括他被我指出漏洞后事后补充的纰漏。就连Mars也仅仅说方法上行得通就行了。
关于要不要继续质疑CM,只要版主同意,我立马就开主贴。

同样的事情我没有做过所以没办法站出来说一定可行,但是我觉得理论上可行,这是我的意思
但是被你这样引用我总觉得有些怪怪的呢

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发表于 2009-1-9 20:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-09 13:54发表的:


如果是我的话,我会在我开始消耗我自己带出来的道具的时候,就停止前进,找地方出去。

很简单,当你在迷宫中的收获已经不足以让你以战养战的时候,就要断然退出,而不能等到你把带出来的东西都消耗的差不多的时候你才要考虑是前进还是后退。
.......
我一直在说的不是"遇到什么情况该用什么对策以最大限度获得利益",而是"这游戏有没有因其一些设计会对玩家造成重大打击".你说该在开始消耗存货时就退出对这个中心问题有何意义呢?那我稍改一下,到40层时你要开始消耗存货了,那这时你是退,还是不退?退就等于白打N小时,一般玩家肯定会受打击的,不是么?

我不知道你是真的一直没抓住重点,还是又当成什么辩论赛了在避重就轻转移话题,如若是后者恕不奉陪了.
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-9 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
把铁甲雷的发言全部放在一个页面里,你旧会发现很多矛盾的地方...............

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发表于 2009-1-9 21:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
老实说我是很不想锁了这高楼的,不过鉴于目前这完全偏离主题和N人被扣N分的局面,我觉得责任很重大,义务很明确——一个字:非锁不可!
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