A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
584
威望
0 点
积分
472 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-18
最后登录
2021-6-28
发表于 2009-1-8 22:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
企饿鹅兄上路子了呀.....

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2009-1-8 22:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
“掌控和被动从属的关系”,能打比喻的多了去了

非拿SM出来说事么?这里无关BWS制作者是不是有这个倾向

你的这个恶心的比喻拿出来比喻我们BWS玩家,而且是在没有任何依据的前提下

别人的感受我不清楚,我就认为你是在侮辱我的人格

话不能乱说,现实中是如此,虚拟世界的论坛也是如此,这里虽然没人能直接给你一巴掌,但也别以为能像屁一样放过就算
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1615
威望
0 点
积分
1515 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-1-8 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
bs又多了个小boss。
把你火花的大号亮出来
该用户已被禁言

精华
0
帖子
584
威望
0 点
积分
472 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-18
最后登录
2021-6-28
发表于 2009-1-8 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
别理他就是了...........我们继续讨论我们的.......企鹅兄提出的问题,从泪的设计角度来说,绝对选致命,毕竟这个东西敌我双方都应该具有不可预测性.............因为1.6倍的攻击力还是可以计算的,只不过我方能承受的攻击次数更少.....

VIP

FCS Canal Vorfeed FCS 迦娜•霍华尔福德

精华
0
帖子
1673
威望
0 点
积分
3645 点
种子
14 点
注册时间
2008-4-18
最后登录
2024-11-24
发表于 2009-1-8 23:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这帖高的真吓人............心理学问题就此打住.............这快成什么了..................

精华
0
帖子
477
威望
0 点
积分
392 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-28
最后登录
2023-2-19
发表于 2009-1-8 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-01-08 22:47发表的:
“掌控和被动从属的关系”,能打比喻的多了去了

非拿SM出来说事么?这里无关BWS制作者是不是有这个倾向

你的这个恶心的比喻拿出来比喻我们BWS玩家,而且是在没有任何依据的前提下
.......

可能这个比喻让你不爽,但是“强制”是最古老而且最有效的方式。——偷懒了拿鞭子抽;懈怠了不给吃饭,审讯不交代就上刑——这是最有效的达到目的的方式——几千年来未曾改变。我在这点和雷帝前面说的鞭子理论并无二致。而且不可否认的是,BWS确实通过它的鞭子,使得一部分粉丝的策略游戏水平到了新的高度(以前他们从未达到的高度)。

下面这一段,单独拿你清风开刀,你不要以为我一味解释是退让,对你们这帮选择性失明的家伙,让是慈悲,不让是道理!前面VIP把“战”比喻成搞基,怎么不见你跳出来?要不你来证明一下,搞基没有SM恶心?嗯?!

知道你要说那是开玩笑,那你怎么证明我是认真的?告诉你,对你们这帮“半盲人”。我的比喻即是认真的,也是开玩笑(开涮),你认为是认真的就是认真的——————送你几个字:

玩不起,就不要玩!

精华
0
帖子
477
威望
0 点
积分
392 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-28
最后登录
2023-2-19
发表于 2009-1-8 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2009-01-08 22:51发表的:
bs又多了个小boss。
把你火花的大号亮出来
火花就是griefcheng

BWS的boss是你,别搞错了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1615
威望
0 点
积分
1515 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-1-8 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
操了。
高难度的本意是为了***人。让人体会到如sm般的快感?
你以为人人都和你这么贱吗
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1615
威望
0 点
积分
1515 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-1-9 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家水平的提高的确是因为有高难度,高难度引导了那些玩家的成长。玩家的乐趣之一就是对游戏的把握的加深中完成那些本来看似不可能完成的任务。
设计者只要做出高素质的游戏就是对玩家最大的尊重。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2009-1-9 00:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-01-08 22:10发表的:

我说的贝克是指这个人——beiwick01,不是游戏。
人家的原话是么?——griefcheng的确是认为游戏制作者的目的是为了故意抓弄玩家的。。。。。。

你居然可以曲解为"beiwick01认为"还扯到心理学去?就这种解读能力我真怀疑你能代表谁.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 09:29 , Processed in 0.188379 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部