佣兵
下面是引用索安于2009-01-18 14:29发表的: 有什么问题,我们现实的人生不就是一出第一人称视角不可LOAD的游戏么?
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下面是引用一动也不动于2009-01-20 23:08发表的: “日式。。无论如何你问他话就只会回答那么一句。。。” 这句话就看出来你接触的日式RPG太少,起码在DQ里就不会回答那么一句,DQ是你干过什么事后NPC就会根据你的事迹不断的变化对话,而你同伴的吐槽也会随之而变的,要比美式的NPC是靠选择题来机械回答的好的多。不过可能你也是看不懂,毕竟博得,辐射,异域都是有中文版的。
终结者
下面是引用yahewei于2009-01-20 23:53发表的: 你难道要告诉我DQ里的吐槽就是你所说的。。。细腻的令人发指么。。。美式的NPC是靠选择题来机械回答的。。这句话也说明你美式RPG玩的也不多。。。。美式游戏的选项也是会变化的。。根据你的人物,技能,所作所为发生变化。。更重要的是会带来情节进程的变化。使得这个世界,人物更加栩栩如生。日式的我看来还是更接近书籍以及电影。。玩家扮演的是一个局外的旁观者了。看着编者的人物一点点的完成他们的故事。这两者的兴奋点就不同。所以日美RPG无好坏之分,只是口味差异而已。。不过。。日式RPG。。。确实小P孩,装酷男拯救地球的老套情节太多了。。。。 不过都离题了。我只是想反驳你认为玩某某游戏就是有品位的象征而已了。。。你不觉得这种想法。。。。。恕我无理。。有点愚蠢么?
游民
战士
流放者(禁止发言)
下面是引用一动也不动于2009-01-21 00:36发表的: 美式RPG的对话基本上都是讨厌的选择题,这让我想起博得一代里的那个罗嗦家伙,为了经验值你还得赖着性子和他废话到底,当时就觉得被人玩了,所谓的带来情节进程的变化无非就是把强壮的主线分成细小的支线,根本就不算是什么优点。DQ里的吐槽系统倒不算什么,传说和星海也有的,只不过能做到DQ那种地步的倒是绝无仅有,另外日式里往往在很多地方都有细节上的提示,一个小动作、一个耐人寻味的眼神、一个小物品都可能是隐藏的可以联系前后剧情的伏笔,这些伏笔估计你也看不到,反正废话和剧情都是一路按下去的。算了东方式的细腻反正你也不懂,不说了。 另外看来你的逻辑都有问题,不玩RPG的人品味太低了和玩RPG的人有品位是一个意思吗?
下面是引用yahewei于2009-01-21 10:13发表的: 所以我才想说。。。。这纯粹是立场问题。你说的讨厌只不过是你个人不能理解其精髓而已,为了经验值。。日式为个装备我还得去转讨厌的迷宫呢。至于伏笔。美式游戏同样。一本书的内容,你对话的顺序,都同样是之后的伏笔,但更主要的是对情节的影响,不过你估计也同样看不懂。美式所特有的哲学你也估计不明白。也不多说。。。 你的逻辑。。。不玩RPG就没品位。。。。这不是一样愚蠢的话题么。。区区一个游戏,上升的到品位?那么是不是不看某某电影经典,不听某某经典音乐 或者没有某某名车,没有某某名包的人也可都是没品味了?认为喜欢日式RPG就有品位的人或许只是个在大街上喊“喜欢萝卜的人都是有品位”的一个小孩子了。。但是说不喜欢RPG的人就是没品位这种无来由贬低别人的话的人?或许这就是日式RPG发烧友的素质?我也懒得多说,而且也离题万里,恕不奉陪了。 至于第一人称?我发现很多人都不承认偶像大师和galgame也是第一人称视角的阿。。奇怪奇怪。就日本那个galgame的年产量。。。。日本才是世界上最喜欢第一人称和做第一人称视角游戏的国家了。。。
下面是引用一动也不动于2009-01-21 10:42发表的: 简直就是鸡同鸭讲,特别讨厌这种以为玩了几天美式游戏就自认为了不起的人。我认为不玩RPG就没品位关你屁事,你可以不管嘛,象你这样动不动就跳出来“纠正别人”的孩子,一看就是没在社会上混过的,连视而不见都没学会。
求败者
肩情败露
下面是引用一动也不动于2009-01-21 00:36发表的: 这让我想起博得一代里的那个罗嗦家伙,为了经验值你还得赖着性子和他废话到底,当时就觉得被人玩了,
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