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佣兵
下面是引用xboy2345于2009-01-25 10:01发表的: 时间也是个问题,玩射击,10个小时酣畅淋漓一把,玩rpg,40小时刚刚渐入佳境,通关后,射击每天花半小时网战,继续爽,rpg却要继续花n个40小时去收集不知有什么用的宝箱,不知用来打谁的最强武器,现在除了放假的学生应该没人有空做这种无用功吧 再加上剧情的千篇一律,光是魔法文明和机械文明的战斗就不知道被多少游戏用过了,射击游戏的确剧情也土,都是打外星怪兽,但是人家主题是战斗,只要打的爽,没人在乎剧情,没人在乎打什么东西的……
下面是引用司徒正美于2009-01-24 17:12发表的: 日式RPG千篇一律,不是类FF,就是类DQ,不死才怪!还是玩美式RPG吧,继辐射3后,博得之门3又复活了!
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下面是引用离别只今年于2009-01-25 10:21发表的: rf都是千篇一律 不是喷销量(从来不提wii,抢跑一年、三红促销之类的) .......
下面是引用rx78nt-1于2009-01-25 10:33发表的: 别老是以为那些开发商比你还傻,高清机的RPG本来就不好做,日式RPG的市场又在萎缩,再加上PS3的开发环境不好导致开发周期变长,成本上升……没人出资的话你敢在PS3做RPG吗?
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