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楼主: lnrdnao

KZ2似乎走得是成熟稳重路线,而不是创新***路线,这点比较象Uncharted

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发表于 2009-1-30 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这个虚幻引擎已经看到很烦了.

弑神者

越山并得能州景,遮莫家乡忆远征

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发表于 2009-1-30 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
那种肢体表现已经够满意了

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发表于 2009-1-30 22:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
虚幻3也就这个样子了,机器2号称的3.5,效果比起机器1来说也没什么大的变化,除了金属的反光更严重以外

自主开发引擎才是王道,这点P3还是牛X的
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-1-31 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
UE3偶觉得也没那么好。做出来的。太闪。==那些物体

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发表于 2009-1-31 10:34  ·  美国 | 显示全部楼层
汗~FPS談什么成熟稳重啊?
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发表于 2009-1-31 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻引擎根本不能制作日本游戏!!这个引擎做任务就着重肌肉一块块的模拟,场景都是铁灰色的。要他做日式rpg中柔美女性的表现根本不行,你去看看哪个虚幻引擎做的游戏是色彩绚丽的。se的那个rpg也是颜色铁灰,人物的感觉不伦不类。

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发表于 2009-1-31 11:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用关白于2009-01-31 10:51发表的:
虚幻引擎根本不能制作日本游戏!!这个引擎做任务就着重肌肉一块块的模拟,场景都是铁灰色的。要他做日式rpg中柔美女性的表现根本不行,你去看看哪个虚幻引擎做的游戏是色彩绚丽的。se的那个rpg也是颜色铁灰,人物的感觉不伦不类。

SE也去做做FPS看怎么樣。。。
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发表于 2009-1-31 12:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
UE是个落后的引挚,现在根本拿不出手,但因为通用及成熟,现在厂家都喜欢用

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发表于 2009-1-31 12:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
KZ2 和UNCHARTED 才是强吧...
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