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楼主: txtp1

FF13没有想像中的好!

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发表于 2009-2-1 02:09  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉已经不错了,能有这程度正式的出来我就满足了,希望实际剧情等各方面都做的好些
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2009-2-1 02:32  ·  日本 | 显示全部楼层
这个实际上就是要看电影技法和游戏本身怎么被结合起来。不过就目前来说,未知。这两个公司退步很久了。
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发表于 2009-2-1 06:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为跨了xo嘛,有人拖后腿,这就是5元的代价
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 楼主| 发表于 2009-2-1 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-01-31 23:30发表的:
画面固然重要,但RPG的精髓并不只是画面!不懂别装逼!
逼还是留给你装,你这种出口伤人连逼都不如................................

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发表于 2009-2-1 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
其实画面的风格都分很多种的,比如FF13 和 船长 再如杀戮2  都是不同风格的画面,可能你不喜欢这风格而已。不能说他差,现阶段画面最强的RPG就是他了

圣骑士

PSN:atdust

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发表于 2009-2-1 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
是的~~~~~~~~~~~~~~~~

终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2009-2-1 09:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我看着挺不错
喜欢FF13的战斗系统~~~~~!
大期待呀....

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发表于 2009-2-1 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用竜崎于2009-02-01 01:38发表的:
日服100多M,欧服300多M

PS:我看了不下20遍了,请问哪里有丢桢?

FF13的战斗场面确实有一点点拖慢,不是CG.你要是看了20多遍没看出来那真是个容易满足的人了

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发表于 2009-2-1 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实画面倒是挺美的,但如今看着连一刀一刀砍都有这么稍许拖慢的现象不知道到后面技能啥的怎么办.
倒情愿你画面差点战斗的时候能让人看着连贯性强些舒服些
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发表于 2009-2-1 10:03  ·  山东 | 显示全部楼层
目前我还真没见到过实机画面没多边形痕迹的游戏,举个例子好吗??
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