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楼主: kenmasters

建议BIO5什么改动的都来看,别在那喊什么移动射击了。随便分析一下

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 楼主| 发表于 2009-2-5 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
单机暂停,联机即时?


“***游戏,一种东西还做两个形式,  让人没法适应, 玩了这个适应不了那个, 为什么不做一样的,真脑残 ”…………

你不会这么说但肯定有人这么说,  你能提出的问题,方法, 设计者都是考虑过的。  


按啥键出菜单, 这是操作,    菜单是中断游戏的还是即时的, 这叫表现。
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专抽装B男 贱种

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发表于 2009-2-5 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
菜单是中断游戏的还是即时的是叫做表现 但这种“表现”直接影响生化这游戏的操作方式 就是影响操作  现在不是满不满意设计者是否考虑了这些问题 而是直接效果是怎么样 是否影响到了游戏  一切东西都用你那总假设就没什么意思了 就这个帖子来看 不止我一个支持单机暂停 联机即时了 毕竟玩生化我相信大多数人还是先自己用单机过关后才会去体验联机模式的
毕竟它不是网络游戏 哪怕实况啥的 也要熟悉操作后才联机玩吧  联网造成的麻烦不应该影响到单机的游戏性 联网还会断网呢 你杀的起劲断网了 你也只有忍 你真碰到一个像你说的***不停调菜单你也得忍 他调的时候你也可以调啊 为什么看他调

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 楼主| 发表于 2009-2-5 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的是“操作和4不一样"  又没说  “某个操作之后会出现的表现造成的影响不一样”


你,以及很多人希望暂停菜单, 正说明你们对菜单的依赖过于频繁,  所以如果采用暂停菜单, 你很会给别人造成更多的影响。   同一个游戏很难采用多种方式的,尤其是这种重要,并且常用的东西。那会造成混乱。


不过话说回来,  bio5因为做出了菜单改动,  所以另外提供了快捷操作,  至少在战斗时,  打开菜单这步骤几乎是不用的,  这也是设计者缓解即时菜单不变的方法,  你有好好去利用了么?  

BIO5联网合作是重点模式,  权衡利弊也该重联网轻单机, 更何况,即时菜单并没有对单机模式造成的多坏的影响。

“你真碰到一个像你说的***不停调菜单你也得忍 他调的时候你也可以调啊 为什么看他调 ”   我跟一个新手玩家联机, 他技术不好,频繁吃血,  ***啥?  陪他一块吃草玩??

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 楼主| 发表于 2009-2-6 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
认真分析的帖子沉得就是快……
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发表于 2009-2-6 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
死亡空间lz玩过么?敌人的进攻方式和Bio差不多,但人家的操作做的却那么顺手...另外我很奇怪为什么Bio5还专门设个举刀键?用刀划一下难道按一个按键不行么?另外,上子弹的时候也不能移动,真是绝妙的设计...
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发表于 2009-2-6 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
如果不考虑BIO传统操作因素,BIO5的操作系统就是垃圾!没错,就是垃圾!完全的过时,而且不人性!

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发表于 2009-2-6 15:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用FUJIEJAY于2009-02-05 17:12发表的:
我就觉得玩5拿枪打人的时候 自己就是个靶子 啥都不能做 僵尸上来了只能挨砍  玩4的时候倒没这感觉 怪了 可能4的僵尸不会跑 一个个打时间还蛮充足的

4打到后来,那些戴面具拿电甩棍弓弩的,跑得比我快多了。

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发表于 2009-2-6 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我们只是玩了个试玩,游戏制作人需要写多少可行性报告,他们会不考虑,你用机枪大炮,对付拿刀的农民***,还要放风筝,未免有点太欺负人了吧。菜单即时那是为了照顾线上,也是目前最好的解决办法了。总有战争机器的影子,包括更换武器,但没有什么不好,先进的就要继承下来,战争机器不还学生化4呢吗?只能说三上真司一代牛人~!呵呵

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发表于 2009-2-6 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就是老卡吃老本不愿意去改动了!如果生化还会继续移动射击势在必行!你做不到别以为别的制作人也做不到,LS几位也都说过了死亡空间自己去感受下吧!EA的试水之作而已!

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2009-2-6 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
外行总是抓着一点,而根本不去考虑影响, 但还不把自己当成外行, 游戏设计者会比你们考虑的少么??

外 瑞 正确

看到那些挣天挑毛病的某饭就想笑,,,,,,
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