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楼主: kenmasters

建议BIO5什么改动的都来看,别在那喊什么移动射击了。随便分析一下

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发表于 2009-2-6 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我早说了,不能跑射是游戏规则~~~~~~~~~~
与其强求,不如静下心来适应

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发表于 2009-2-6 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-02-06 15:05发表的:
死亡空间lz玩过么?敌人的进攻方式和Bio差不多,但人家的操作做的却那么顺手...另外我很奇怪为什么Bio5还专门设个举刀键?用刀划一下难道按一个按键不行么?另外,上子弹的时候也不能移动,真是绝妙的设计...

    没觉得死亡空间有啥好的,打击手感(非射击)巨烂,后退攻击加时间魔法严重破坏了平衡性。而且感觉他更像bioshock。
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发表于 2009-2-6 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jimtao于2009-02-06 16:13发表的:


    没觉得死亡空间有啥好的,打击手感(非射击)巨烂,后退攻击加时间魔法严重破坏了平衡性。而且感觉他更像bioshock。
那怎么没人抱怨dead space的操作,反倒有那么多人抱怨bio5呢?
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发表于 2009-2-6 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yogen于2009-02-06 16:05发表的:
外行总是抓着一点,而根本不去考虑影响, 但还不把自己当成外行, 游戏设计者会比你们考虑的少么??

外 瑞 正确

看到那些挣天挑毛病的某饭就想笑,,,,,,
纯属逆来顺受的自虐理论...
那你干脆什么游戏都别抱怨了,人家哪个制作人不比你懂?

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发表于 2009-2-6 16:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我觉得现实中边跑边打枪也挺傻的。

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发表于 2009-2-6 16:18  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用dxp001001于2009-02-05 15:20发表的:
分析的挺有道理。以生化5的敌人火力来看,实在不能用GEOW2的标准来要求

生化5的敌人火力~~~看到这句话我怎么突然想大笑?!!丧尸们的攻击都称之为火力了~~这此丧尸进化得~~嘿嘿嘿,绝无其他意思,表想歪了,就是看到这一句话突然想笑~~
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发表于 2009-2-6 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用stinger于2009-02-06 16:16发表的:
我觉得现实中边跑边打枪也挺傻的。
移动射击到了有些人耳朵里竟变成跑步射击了...

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2009-2-6 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-02-06 16:16发表的:

纯属逆来顺受的自虐理论...
那你干脆什么游戏都别抱怨了,人家哪个制作人不比你懂?
我确实没抱怨什么阿,纯属逆来顺受的自虐?你规定了?你算什么玩意?

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发表于 2009-2-6 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这个问题是相对的,也是互动的。一个好的游戏就要有一个好的历史背景和世界观设置,死亡空间实在不能跟生化相提并论,这种厚重的世界观决定了被低等病毒感染的村民的ai远不如所谓的boss,同时这也是日美游戏差异的问题,在美式游戏中并不多见设置专门的boss战,而日式多有所别。我想说的是,你可以一直按着加速键的同时射击,那就要设定丧尸也要不停的运动中,有两个弊端:一是生化并不强调掩体,而僵尸的攻击方式也很简陋,移动射击就如同放风筝,二是那就强化丧尸移动速度,那么多如麻的丧尸快速移动的攻击所带来的紧张感,犹如动作游戏,也会是后面用心射击的boss战大打折扣,还不如普通丧尸的***感强。

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发表于 2009-2-6 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-02-06 16:14发表的:

那怎么没人抱怨dead space的操作,反倒有那么多人抱怨bio5呢?

原因有二点:
1. 大家对三好学生和新来的插班生要求是不同的。
2. 这年头就是有很多人喜欢通过贬低一些被一般大众好评的东西来抬高自己。

   生化我可以打很多便,而dead space二周目我玩了10分钟就感到很无聊(99%欧美游戏都存在这个问题)生化每次都有革新(这次是双人模式),而像dead space这种EA流水线上下来的东西就算出到10代也不会有什么变革当然除了画面和故事。
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