圣骑士
下面是引用njmzhang于2009-02-06 14:15发表的: 继续扯蛋
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流放者(禁止发言)
下面是引用guanqq_64于2009-02-06 14:12发表的: 场景建模GOW2和KZ2极其还真不好比 都是法线贴图 去掉后都是几个箱子。。这年头有法线贴图我为什么要浪费机能放那么多多边形?
终结者
无与伦比!
下面是引用chnama于2009-02-06 14:15发表的: 楼主根本没有PS3,你看的画面是别人用手机拍了放到网站上的吧
下面是引用***社会于2009-02-06 14:13发表的: demo不存在缩水。。。。就没理由存在什么“失望”和“失落”吧。。。和之前完全一样的画面表现。 LZ估计对之前的那些视频也不怎么感冒吧
骑士
战士
征服者
下面是引用guanqq_64于2009-02-06 13:59发表的: 游戏机的内存限制 使他的贴图不可能太精细。PS3只有256MB的显存 XO内显存加起来也就512MB杀戮地带的贴图建模极其一般,强大的是渲染。
下面是引用trowa31于2009-02-06 14:22发表的: 突然发现一个好游戏的力量真的很大!!
下面是引用xeno2于2009-02-06 14:18发表的: 比多边形?别开玩笑了,知道PS3的罪名之一是什么?"只靠堆多边形" 另外KZ2的大量物理互动破坏都是靠多边形实打实堆.贴不出来的.
下面是引用kooo于2009-02-06 14:24发表的: XO能有512MB显存?!搞笑 XO的那512MB内存要全部用作了显存 XO连开机都不能 ! 什么硬件常识
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