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[系统]铁拳6系统综合资料贴(铁则+浮空+视频+防守练习+桢数表+国际通用术语等)

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 楼主| 发表于 2009-2-7 20:36  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tekken6 基础教学《铁则》

by MASATO


http://v.youku.com/v_show/id_XMjE0OTI4NjA=.html

总结:by MASATO

铁则一
1、游戏开局 后退观望是最基本最安全的策略
开幕的同时后退回避,此时对手抢招打空后大幅不利,趁机反击吧!

2、中距离猜测对手的反应
高手间的对决多是从安全中距离的互读对手意图开始的。 距离决定成败!


铁则二
中距离后的三择

1、攻击成功的情况

2、攻击失败的情况

4、牵制 > 进攻  的情况

5、观望 > 牵制  的情况

6、进攻  > 观望  的情况

----------------------------------
铁则三近距离的有利与不利状况

非吹飞类型的攻击被防御或者命中后,近距离战发生

1、有利状况后的安定行动
BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速中段攻击,对手抢招被击中
BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速中段攻击,对手防御后还击,BOB防守成功

安定行动的定义:对手只能防守,被对手防守后没有确定反击

2、有利情况下的二择攻击
对手喜欢防御的情况下,BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速下段攻击

3、有利状况后的大风险二择攻击
21命中后有利
回报巨大,但风险也同样的 强力二择攻击

4、近距离不利状况中的选择

5、不利状况中的选择 站立防御的优缺点

6、不利状况中的选择 蹲下防御的优缺点

7、不利状况中的选择 抢招反击的优缺点

8、不利状况中的选择 侧移动分析.
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发表于 2009-5-15 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
谢谢!视频耐心看完了,没听明白,回到论坛里一看,原来楼主有翻译了 =。=

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发表于 2009-6-19 04:02  ·  广西 | 显示全部楼层
学习中~~不过我还在打5~~`等360出6了就好好练习了

终结者

囧↑↑核能爆弹拳↓↓囧

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发表于 2009-7-1 21:32  ·  广西 | 显示全部楼层
距离决定成败!好像很有道理啊   

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发表于 2009-10-24 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
先顶起,然后再慢慢看 。。。

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 楼主| 发表于 2009-10-26 15:50  ·  吉林 | 显示全部楼层

铁拳系统基本专业术语----------新手必看!!!

铁拳系统基本专业术语----------新手必看!!!

1——左拳(LP)
2——右拳(RP)
3——左脚(LK)
4——右脚(RK)
f—— →(forward)前
F——长按→前
d—— ↓(down)下
D——长按↓
b—— ←(back)后
B—— 长按←后
u—— ↑(up)上
U—— 长按↑上
d/f—— ↘down forward前下
D/F—— 长按↘
d/b—— ↙后下
D/B—— 长按↙
u/f—— ↗前上
U/F—— 长按↗
u/b—— ↖上后
U/B—— 长按↖
qcf—— ↓↘→前转四分之一quarter circle forward
qcb——↓↙←后转四分之一quarter circle back
hcf—— ←↙↓↘→前转二分之一half circle forward
hcb—— →↘↓↙←后转二分之一half circle back
n or N——摇杆回中
,——顺序输入
~ ——快速输入
+ ——同时输入
FC——蹲距状态(full crouch animation)
SS——侧移(side step)
SSL——向左侧移(side step to left)
SSR——向右侧移(side step to right)
WS——站立途中(while standing up)
WR——跑动当中(while running)
BT——背向对手(your back turned to the opponent)
FF——背向中转身(face forward towards opponent)
OB——使对手背向(forces opponent's back to face you)
OC——使对手蹲下(forces opponent into crouch)
OS——使对手侧向(forces opponent's side to face you)
JG——连续技的起始技(juggle starter,多为浮空技)
CH——需要是反击命中(requires a counter hit)
DS—??卦呜剩╠ouble over stun。如,一八在WS+2命中后再接d/f+2,就会造成对手双重晕厥,多数情况下可连点f快速恢复)
FS——晕厥后向后倒(fall back stun。如,一八的WS+2,恢复同上)
MS——短暂晕厥(minor stun 如,一八的d/f+1)
KS——晕厥后跪地(kneel stun,如,一八的 f+4)
CS——晕厥后原地倒下(crumple stun,如,布莱恩的 b+2,1)
CF——命中后对手慢慢向后倒(crumple fall,如,吉光的b+1+4)
CFS——晕厥后慢慢原地倒下(crumple fall stun,如,洛的f+2~1)
GB——防御破坏(guard break)
[x]——打击技命中后说明(hit modifier。如,豹王的f,f+2

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 楼主| 发表于 2009-10-26 15:54  ·  吉林 | 显示全部楼层

铁拳6BR全人物基本浮空连视频教学

铁拳6BR全人物基本浮空连视频教学

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090311/tk6_br.htm

进去点角色头像就可以看了

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 楼主| 发表于 2009-10-26 16:02  ·  吉林 | 显示全部楼层

[系统]铁拳6BR 全人物 桢数表(WIKI INA TEKKEN)

[系统]铁拳6BR 全人物 桢数表(WIKI INA TEKKEN)

http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2009-11-1 22:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
...没发现帧数表在哪里啊。。。。。
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发表于 2009-11-9 15:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
好东西,要支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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