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楼主: jj鸡

[业界] [业界]Square Enix透露Eidos已接受收购报价--Square Enix将合并Eidos!!

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kgh

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发表于 2009-2-13 00:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
呵呵`````这下我都想打和田了```````
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-13 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fatyme于2009-02-13 00:35发表的:
收购Eidos
现在Eidos有什么牌?
光头和劳拉之外
有啥
84.3M
.......
没办法,之前想收脱库魔 给拒了。。

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发表于 2009-2-13 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[业界]Square Enix透露Eidos已接受收购报价--Square Enix

不知道这次合并能否成攻啊。。。。。。

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发表于 2009-2-13 00:47  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 00:38发表的:


说什么呢整理清楚,跟我看好p3有关系吗?

既然玩过为什么总是混淆掌机于据置机的概念
都是游戏机

既然谈市场大小 该不会把下面这条忘了?
算市场规模的时候是在一起的

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发表于 2009-2-13 00:47  ·  北京 | 显示全部楼层
越合并越庞大,最后承受不了自身的压力倒了

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发表于 2009-2-13 01:03  ·  香港 | 显示全部楼层
只玩过该公司的Commandos(盟军敢死队)系列,当时我相当震撼。不过3代后就不行了

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发表于 2009-2-13 01:07  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-02-13 00:47发表的:

都是游戏机

既然谈市场大小 该不会把下面这条忘了?
算市场规模的时候是在一起的


你明白就好,我已经告诉你了,光掌机市场强大并不能挽救一个市场,那是畸形的发展,
家用机才是正餐,真正的主流市场是取决于家用机的懂吗?
说你混淆是因为你天真的认为掌机可以代替据置机,跟市场规模算在一起不相冲突,而你这个反驳我的话更是证明了我的观点,一起算,当然要一起算,不然谈不上市场的强大.你掌机卖1000w家用机0,跟人家掌机0,家用机500w是不一样的,没有可比性明白吗?
反之我认为强大的是后者

圣骑士

祝红白初登场

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发表于 2009-2-13 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
eidos,好象8的pc版是它代理的~~~不会是为13的pc版作准备吧~~~~~汗~~

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发表于 2009-2-13 01:21  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 01:07发表的:



你明白就好,我已经告诉你了,光掌机市场强大并不能挽救一个市场,那是畸形的发展,
家用机才是正餐,真正的主流市场是取决于家用机的懂吗?
.......
2008各平台软件总销量(不完整)
      Software LTD    Tie Ratio
NDS    116.630.216    4,70 (+ 0,02)
PSP    27.136.258     2,43 (+ 0,03)
WII    26.453.045     3,60 (+ 0,03)
PS3    8.196.489      3,18 (+ 0,07)
360    4.025.759      4,93 (+ 0,06)
从别的贴扒过来的(这贴你也进去过)

家用机靠p3?还没wii来的可靠(这就是人们所说的三坟啊 如果wii算三坟 p3算什么???)
日本全凭掌机 没掌机你瞧瞧会有多可怜吧

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发表于 2009-2-13 01:43  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-02-13 01:21发表的:

2008各平台软件总销量(不完整)
      Software LTD    Tie Ratio
NDS    116.630.216    4,70 (+ 0,02)
PSP    27.136.258     2,43 (+ 0,03)
.......

说多少遍了,掌机不等于据置机;核心机不等于非核心机

...................你拿个总的销量榜出来干什么?那里面多少老任的第一方?游戏数量也不一样啊
做一个p3游戏的功夫够做多少个ds游戏你知道吗?


照这么讲那全世界游戏厂商都去做掌机得了,还费劲做什么家用机?做什么核心游戏?你怎么总放在一起说这个事?

プラットフォーム別(ローカライズ控除後)

Wii:12タイトル 296.3万本

PS2:5タイトル 364.1万本

DS:18タイトル 261.5万本

PSP:4タイトル 280.5万本

PS3:3タイトル 250.7万本

360:2タイトル 231.3万本

その他:2タイトル 5.4万本

合計:46タイトル 1689.8万本

白天BANDAI NAMCO的业绩,???怎样?数字上是高,前面那数不看看?有意义吗?



一半女性玩家,非核心向nu向的有力证明,游戏市场的振兴强大能光靠他们吗?

确实,没有掌机数字上不会好看,但是那就强了?这只是挽住颜面罢了,满足现状用这些数字YY一个市场的强大就是自欺欺人,看着好看有用吗?人家国外的厂商研究什么呢?始终是要让家用机核心机强大起来的
在判定一个事物的强大与否的时候,高端的要素至关重要!电影多还是电视剧多?你可以不喜欢电影,但是这类艺术的强大偏偏是由前者来领导的,电视剧深入家家户户,老少皆宜,就像现在的ds,wii,他很有存在的意义,电影讲究视觉得震撼,特技等技术的先端,高投资高风险,这方面就像现在的高清机,这样讲明白吗?
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