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发表于 2009-2-13 01:43 · 天津
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下面是引用sasi于2009-02-13 01:21发表的:
2008各平台软件总销量(不完整)
Software LTD Tie Ratio
NDS 116.630.216 4,70 (+ 0,02)
PSP 27.136.258 2,43 (+ 0,03)
.......
说多少遍了,掌机不等于据置机;核心机不等于非核心机
...................你拿个总的销量榜出来干什么?那里面多少老任的第一方?游戏数量也不一样啊
做一个p3游戏的功夫够做多少个ds游戏你知道吗?
照这么讲那全世界游戏厂商都去做掌机得了,还费劲做什么家用机?做什么核心游戏?你怎么总放在一起说这个事?
プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
Wii:12タイトル 296.3万本
PS2:5タイトル 364.1万本
DS:18タイトル 261.5万本
PSP:4タイトル 280.5万本
PS3:3タイトル 250.7万本
360:2タイトル 231.3万本
その他:2タイトル 5.4万本
合計:46タイトル 1689.8万本
白天BANDAI NAMCO的业绩,???怎样?数字上是高,前面那数不看看?有意义吗?
一半女性玩家,非核心向nu向的有力证明,游戏市场的振兴强大能光靠他们吗?
确实,没有掌机数字上不会好看,但是那就强了?这只是挽住颜面罢了,满足现状用这些数字YY一个市场的强大就是自欺欺人,看着好看有用吗?人家国外的厂商研究什么呢?始终是要让家用机核心机强大起来的
在判定一个事物的强大与否的时候,高端的要素至关重要!电影多还是电视剧多?你可以不喜欢电影,但是这类艺术的强大偏偏是由前者来领导的,电视剧深入家家户户,老少皆宜,就像现在的ds,wii,他很有存在的意义,电影讲究视觉得震撼,特技等技术的先端,高投资高风险,这方面就像现在的高清机,这样讲明白吗? |
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