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楼主: jj鸡

[业界] [业界]Square Enix透露Eidos已接受收购报价--Square Enix将合并Eidos!!

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发表于 2009-2-13 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-12 23:28发表的:


确实,任天堂和sce照目前的情况来看能在这上面做得贡献都有限,它们2者都有自身问题.尤其sce,因为老任这一代选择的是截然不同的道路,对于原本的市场和游戏使不上什么力,起不到推动作用,至少现在来看是这样,所以scej就自然成为了最有"可能"扭转日本市场的第一方,可偏偏此时的总裁不是久多...ms不用说了,日本人根本不想看到它
所以我在刚开始就强调,这是所有的第一方(包括ms)和大部分第三方的共同作用力使然,自然,这个恶性循环就顺水推舟般的形成了.....再所以,出现sega这样的第三方就很难能可贵了,也是题外话

任天堂的理念从来都是和sony不一样的。。举个例子:在sony看来扩大装机量是推广一代产品的首要目标,为了扩大装机量可以容忍短时期的大额亏损,对于任天堂来说,扩大装机量只是获得利润的手段之一而不是唯一,任天堂往往不会为了扩大装机量而放弃主机盈利。

任天堂很苛求游戏的内容(主要是是否有趣,好不好玩),而对游戏类型并不在意。所以,对于任天堂来说,休闲游戏和传统游戏的界定并不重要,只要好玩的就是好游戏。但也不能据此说,任天堂本世代放弃了传统游戏。任系原有的传统游戏品牌,在wii上都出现了,而且卖得也不错。可以这么说,在n64和ngc世代老任为传统游戏做过的,在本世代基本也都做了——当然,没有做得更多。

而索尼,久多离任是ps3业务开展不顺利的结果而非原因。并且,自从美国人掌门以后这家公司在日本的表现基本从没让人满意过。如果说ms雇个棒子胡闹的话,那么索尼的表现也几乎像一个对日本市场一无所知的公司,可能还不如微软。要不是前两个世代积累的人望和本土品牌的优势,ps3在日本能不能达到今天这个成绩都难说。至于扭转业界,随着金融危机,sony各部门压力都在增大,游戏部门的首要目标也从旧世代的扩大装机变成了争取盈利,现在指望sony拿出血本来引领业界潮流,可能性不大。

征服者

かせぐにおいつくびんぼうなし

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发表于 2009-2-13 11:48  ·  山东 | 显示全部楼层
路过~~看看什么情况

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发表于 2009-2-13 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓丽影还是不错的~~~

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发表于 2009-2-13 12:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
杀手系列可千万要出续作,超爱啊
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发表于 2009-2-13 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
离垮台更近了一步~~~~~~~~~~~~~~~~~~

圣骑士

软索是一家

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发表于 2009-2-13 14:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-13 01:43发表的:


确实,没有掌机数字上不会好看,但是那就强了?这只是挽住颜面罢了,满足现状用这些数字YY一个市场的强大就是自欺欺人,看着好看有用吗?人家国外的厂商研究什么呢?始终是要让家用机核心机强大起来的
在判定一个事物的强大与否的时候,高端的要素至关重要!电影多还是电视剧多?你可以不喜欢电影,但是这类艺术的强大偏偏是由前者来领导的,电视剧深入家家户户,老少皆宜,就像现在的ds,wii,他很有存在的意义,电影讲究视觉得震撼,特技等技术的先端,高投资高风险,这方面就像现在的高清机,这样讲明白吗?
ps3 就像3do 没人否认它的高端定位 满意了吧

至于你说 爆 米 花 电 影 是 影 视 业 高 端? 太强大了吧 索白
下划线的部分足以让你在任何专业影评网站被围观

圣骑士

软索是一家

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发表于 2009-2-13 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 11:46发表的:


任天堂的理念从来都是和sony不一样的。。举个例子:在sony看来扩大装机量是推广一代产品的首要目标,为了扩大装机量可以容忍短时期的大额亏损,对于任天堂来说,扩大装机量只是获得利润的手段之一而不是唯一,任天堂往往不会为了扩大装机量而放弃主机盈利。

任天堂很苛求游戏的内容(主要是是否有趣,好不好玩),而对游戏类型并不在意。所以,对于任天堂来说,休闲游戏和传统游戏的界定并不重要,只要好玩的就是好游戏。但也不能据此说,任天堂本世代放弃了传统游戏。任系原有的传统游戏品牌,在wii上都出现了,而且卖得也不错。可以这么说,在n64和ngc世代老任为传统游戏做过的,在本世代基本也都做了——当然,没有做得更多。
.......
那是一个只投诉rf nf 的 真游戏犯 核心用户
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发表于 2009-2-13 15:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 11:46发表的:
任天堂很苛求游戏的内容(主要是是否有趣,好不好玩),而对游戏类型并不在意。.......

我倒是觉得任天堂更苛求该如何对自己的作品进行包装。借用UCG上的话,开发Wii Fit,本身成本很低,但任天堂的宣传费达到了4000万美元。所以Wii Fit和KZ2在某种程度上是同级别的作品。
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发表于 2009-2-13 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2009-02-13 15:24发表的:


我倒是觉得任天堂更苛求该如何对自己的作品进行包装。借用UCG上的话,开发Wii Fit,本身成本很低,但任天堂的宣传费达到了4000万美元。所以Wii Fit和KZ2在某种程度上是同级别的作品。
坦率地讲,UCG如何得到的消息我不清楚,可能我火星了。但我们不妨相信其为事实。那么,Wii Fit全球销量累计1500w,在日本销量也超过了300w。作为同级别的kz2最终能否达到这样的成绩也是令人期待的。一个好玩的游戏加上充分的宣传,这是一个优秀游戏的成功所必不可少的。
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发表于 2009-2-13 15:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-02-13 15:29发表的:
坦率地讲,UCG如何得到的消息我不清楚,可能我火星了。但我们不妨相信其为事实。那么,Wii Fit全球销量累计1500w,在日本销量也超过了300w。作为同级别的kz2最终能否达到这样的成绩也是令人期待的。一个好玩的游戏加上充分的宣传,这是一个优秀游戏的成功所必不可少的。

我没说任天堂做的不对,只是它走的路已经不是95--05期间传统硬件厂商走的路了。

传统游戏商,花了4000万美元做游戏后,鲜有再花4000美元做宣传的,因为这样做,在它的所受众群体中,利润的增长和投入无法成正比。

而任天堂的策略是将主机面向“everyone”,而不单纯是“gamer”。所以宣传是必须,而且是大头的。
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