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发表于 2009-2-13 00:05 · 上海
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下面是引用***社会于2009-02-12 23:49发表的:
话说。。和田这个人这几年为SE带来了什么????
和田商法摘要
1.续篇商法
将已经有的开发资源进行再利用,控制成本.经典案例就是基本沿用前作场景和怪物的FFX-2.虽然在市场上取得巨大成功.但打破了单作FF无续集的历史,并引来一部分开发人员不满.
2.每月大作
2005年的宣言,但重头宣传的格兰缔亚3没有取得好成绩,新的旗帜作品也未诞生
3.compilation商法.
一个玩家不可能同时买10款一样的游戏,于是就在短时期内推出同一个品牌的多部作品.成功例子有FF7系列,但圣剑传说及FF12相关系列却相继失败.
4.DS生活
DS实用系列软件.从记账到酒类识别到地图等各种类型,全部爆死计测不能
5.一般层推广
以史怒比等角色作游戏,定位于一般拥护,并且为此设立新工作室.但全部爆死计测不能.
6.SE X X-BOX360
将市场中心投向海外.重视海外普及率高的XO游戏开发. |
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