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楼主: wt_tony

~~~~昨晚打到1:30~~通关~~~~~写点废话~~~~~~~

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发表于 2009-2-16 13:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用maturecool于2009-02-16 10:26发表的:
忍龙2,鬼泣4我都通关了,鬼泣4场景迷题以及反复的关卡和boss太少,做得都有赶工的嫌疑,总之玩得很不爽。忍龙2所有地方都还可以,招式很多,但是实用性就那几招,难度大了点让人有受挫感,场面小,BOSS好不容易过去了,但是没有QTE不解气,不太完美。
忍者之忍,已经接近完美,打击感很强,场面宏大,大魄力BOSS,完美的终结QTE,超酷的动作。缺点也是有一些,存档问题,死机(BOSS放龙剑重复必死机,可能是D盘的问题),武器比较少。

[s:255] 哈哈哈,忍龙2和鬼泣4都是需要玩到一定程度,然后把所有技巧练得滚瓜烂熟才能玩得爽的,也就是说所谓的大作不仅要好玩,还要耐玩。阁下没见过鬼娘的鬼泣4视频吧?在下感觉玩到那种程度才叫玩鬼泣,只是通关的话就是在被鬼泣玩。忍龙2同样,对于LU来说实用的确就那么几招(飞燕,ut之类),但是对于玩熟了的人来说,还有意识流的打法,不妨去忍龙区找,相信您会发现,忍龙能打出华丽度远超忍刃,终结技的策略性也比一般的ote要好很多。
相对这两款游戏而言,忍刃的手感的确欠缺了,打怪发飘如无双,虽然有出招的定格,没有把打中怪的武器停滞感做出来,还有就是音效的问题(做mugen的都知道),连技也并非是考技巧的取消连(鬼泣特色)或者是忍龙的目押连,总体来说有“散”的感觉。而忍刃的场面则犯了和忍龙相似的错误:只考虑画面的炫目,而不考虑文化底蕴给人的审美愉悦(战神的做法),故此场面固然大,其实底蕴空洞,动作虽然炫,却是在“舞”而不是“武”,虽玩过一次,但却没有继续玩下去的冲动。故此模仿之作之名,实至名归也。

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发表于 2009-2-16 14:54  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏和战神一样,耐玩性都不太高,让人没有动力继续二周目,也是弱点。不过我现在游戏时间太少了,恨不得游戏都拿金手指过了才好呢。现在玩游戏就图个爽,老了。
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-16 22:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了一关,觉得菜单什么的都很慢 很不爽的感觉,一般般 没有通关的冲动。

战士

人生如梦~生一天少一天

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发表于 2009-2-17 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我有可能会玩第二遍  感觉不错喜欢眼睛的特写

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发表于 2009-2-17 10:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用论坛灌水者于2009-02-13 17:50发表的:
很显然LZ没玩过游戏~第一次玩就遇到了大作~一下子就惊呆了~
呵呵正解!

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发表于 2009-2-17 10:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2009-02-14 12:49发表的:

+1

这游戏也就看看画面,看看QTE,仅此而已
+2正解!

圣骑士

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发表于 2009-2-17 12:31  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用maturecool于2009-02-15 22:39发表的:
CG般的游戏,战神般的爽快感,场面宏大,整体素质比鬼泣4高了不止2个档次,对于初学者这游戏爽快感绝对在忍龙系列之上。

极品ACT,也是目前360上面最好的ACT,无之一。
虽然这游戏也算顶级ACT,但是和<忍龙>比起来还是需要有待进一步的改进,不过超越战神是没什么问题了

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发表于 2009-2-17 15:22  ·  四川 | 显示全部楼层
战神我只玩过psp上的那作,感觉很一般,主角很丑

这游戏气势做的不错,很会耍酷跟以前鬼泣差不多

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发表于 2009-2-17 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏很雷。。。说真的,尤其是你玩完在玩忍龙~

圣骑士

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发表于 2009-2-17 19:06  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用tidus32于2009-02-17 17:27发表的:
这游戏很雷。。。说真的,尤其是你玩完在玩忍龙~
你是说<忍龙>和雷就差一点吗??你说的还挺有学问的~! [s:255]
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