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发表于 2009-2-14 13:54 · 河北
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下面是引用yijikoba于2009-02-13 23:34发表的:
MB是抽筋流?我还是头一次听说.明明是主打立回和择好不.....
FUC的素质还不能和MB相比.MBAA没入主要是逆天模式+角色多,还有些大BUG.至于FUC能入,就是靠老卡塞钱,这基本是共识 抽筋只要是指连击数和操作.哪个格斗游戏不是立回和择?
FATE UC目前看来战斗很有策略性.人物行动非常灵活,有横移有大跳.二段跳(其实就是在空中扑腾一下)和急降配合可以打出时间差.配合破防通用的二段择和投打择使进攻非常灵活.角色的招式设计也是以进行"立回和择"等最基本的进攻策略为目的设计的.连击系统有跳跃取消(JC),跳跃取消取消(JCC),爆气取消,Slash Rave系统(由轻到重的攻击可以连携),连击数可以打的非常高(手也会抽筋...).配合猛烈的攻势,防御系统也很出色.类似拳皇的消耗能量在防御中后退,在防御中崩飞对手的系统可以有效阻止对手的压制(在对手出择之前逃离战场吧).类似3.3BLOCKING的弹返系统,不过要消耗不少能量,也算是防止滥用的限制手段.还有为了平衡高连击的受创爆气系统,消耗大量能量把对手崩飞阻止其连续攻击.一般来说即使完全没有能量,在对手消掉你一条HP之前(一共2条HP)也就能攒出爆气的能量了.而且由于连击操作比较变态,再加上有连击增加重力的系统,要保证不失误也是很困难的.所以不爆气祈祷对手操作失误也算是破连击的一种方法.....基本来看算是主流格斗系统的大集合了,能够看出是诚意之作.并不是一般改编的卖萌作品.影响其素质的主要是"动漫改编"的名头和资历罢了,MB的素质还真不一定能和它比. |
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