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发表于 2009-2-15 12:43 · 河北
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下面是引用top-ai于2009-02-15 02:45发表的:
说FUC系统好的。实在太看得起这游戏了。。FUC就是个吃能量的连段游戏。立回不是没。但是在双方连段都很熟练不失误的情况下不是很注重。而连段一般都都抓伤害和扣能量的。FUC的一大半攻防系统都是靠能连吃饭的。没有能量只能吃瘪
MBAA Ver.A完全是个好游戏。进不了斗剧只能说时间没赶上了。MBAA可是有3个模式。当初FUC和MBAA的系统贴都是我搞的。可以说MBAA在系统丰富度上面翻了FUC三倍。FUC系统上面唯一一个亮点只有多了一种康特后的表现方式为角色向后慢慢落地。所以。谈系统FUC可以说完败。或者说你先搞清MBAA有些什么系统再谈
FUC爽就爽在打连段上面。能完成一套高难度和伤害并存的连段才是这游戏的真谛
MBAA就是个综合性很足的游戏。毕竟MB这一路走来不是啥经验都没吸取的
好吧。。在奶2的帖子里扯到这两个游戏失礼了 没错,这游戏就是靠能量吃饭的.但也是靠能量活命的.所以打人和挨打同样累积能量.进攻系统和防御系统基本是等量的.立回是发生在连段之前的好吧,在没有达成攻击条件之前你怎么开始连段?这年头谁还算不出个大概硬直来,你还想发个波动等人家跳过来白挨你升龙拳那有啥意思.想逼对手自己作出动作去凑成你的攻击条件,你就直接发动攻击这是街霸2时代的东西.这就和象棋一样,没有择就没有攻势,择也不只是破防用的.
相比啥爆气,取消系统.移动方式,特殊动作和特殊技能这些改变双方量差和作用关系的要素才是更重要的.就像恶魔战士一样,"人人都有一套从天而降的掌法",LEILEI的空中漫步和空中悬挂,QBEE的俯冲,FELICIA可控制距离的前跳,这些角色的战斗方式才是这个游戏的特色.单看系统的话恶魔战士有啥?轻重连携?必杀技强化?格斗游戏的乐趣在于如何能通过多种手段达成攻击条件,而不是在啥时候我能爆个气之类的.
MB系列能参加斗剧至少素质不差,但我不认为UC就是靠塞钱进的斗剧.
MBAA的系统网上搜不到,把你的帖子地址给一下. |
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