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发表于 2008-11-25 14:08 · 河北
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因为 Xbox 360 是星大海,可以说最重要的名称正方形 Enix 已经仍然宣布: 最后一个希望。
系列有大批的日本听众和, 当做最后一最后一安装, 一个相当大的西方狂热者基础, 也。 2004 年代以星状物装饰大海: 直到时间底达成了对它的行动包装战争,深的故事和详细的图形在 PlayStation 2 谢谢方面的北美最好的点击数状态。
最后由长的线和引起兴趣的示范看来月的东京比赛节目,新的名称, 适当的在明年初期,全球性地,也将会遭遇到成功。
Gamasutra 有了一个机会赶上正直的 Enix 的游戏的生产者, Yoshinori Yamagishi, 而且问他系列, 技术哪一外部的开发者三么点的正在名称中部署, 公司的关系三么点的, 和听众接待的疑问在西部中为日本语发展的 RPG 命名。
我想要根据在最后一场游戏上的进步说话大约这一场游戏。 特别地,你拿来自西方听众的任何的回应吗? 最后一场游戏在美国做了得很好,但是我认为它是在系列中的第一场游戏真的在西部中联络大众的听众。
Yoshinori Yamagishi:首先,来自早先的名称的最大的不同,以星状物装饰大海 3, 是他们已经产生一完全地为月台的新最初的引擎。
就在终结之后以星状物装饰大海 3, 三么点的开始处理这个新的引擎; 相同的引擎作为无穷的不发现。 在星大海,它一直进化。
它看起来像技术一样自从无穷的不发现以后就已经非常进展 -- 根据图形、个性模型,框架评估。 我承担这一个引擎将会作为多数的三么点的新计画。
YY: 完全地。 因此从在这里和超过, 三么点的或许将会使用这一个引擎作为许多其他的名称。
实际上,我真的对正直的 Enix 和之间的关系感兴趣三么点的。 我不认为任何人曾经出版他们的一场游戏。 我已经许多次接见你,而且它一直为三么点的游戏。 如果你可以说话大约那一关系,我觉得奇怪。
YY: 三么点和正直的 Enix 之間的关系已经从 Enix 时代开始。 第一名称因为 Enix 在超级任天堂上是星大海 1 ,那三么点者发展了。
[Edmund。 注意: 只有在日本, 星大海在 1996 年被释放了,虽然再制最近在北美为 PSP 运送了。]
Enix 过去一直是在公司的外面转包给另一公司对发展房子的他们的工作的一家公司,而且那是我们如何主要地处理生产, 而且三么点的是我们的 outsourcers 之一; 那是哪里开始的关系, 而且它仍然正在直到这天继续。
正方形是已经有内在的发展职员的一家公司,因此,为这一名称,视觉的作品正方形的一部份已经产生电影,因此,这同类合作很亲切计画。
根据合作这二家公司部份, 显然三么点是一家独立的公司, 但是因为关系已经一些年以来如此接近,我是觉得奇怪工作关系是如何。 *** Enix 有许多输入进入名称吗? 这些事物如何确定的? 三么点的当他们见到它,有自由的范围发展系列?
YY: 所有的有创造力的决定被作出被三么点的。
它有有趣的, 因为这是三么点的最古老的系列,而且他们到现在为止每世代已经释放一。 它有有趣的用每名称见到以行动为基础战争系列的进化。 三么点的游戏有他们自己的独特感觉。 我觉得奇怪如果那已经被从正直的 Enix 的边鼓励的某事, 而且他们感觉这些名称适宜的在好与他们的产品混合而且到现在为止已经对关系感到满意。
YY: 星大海系列、这系列, 这一场游戏 -- 它某事那三么点者想要产生, 而且它他们已经创造什么因为他们想要到。
没有来自正直的 Enix 的有创造力的方向。 我相信让创作者产生他们想要产生大部分赚得最好的质量的事物。
当被提到之时在,之前这是作为无穷的不发现的相同的引擎。 你可以谈论当引擎的最初发展开始的时候, 和主要的目标目地发展三么点的然后-世代游戏引擎?
YY: 他们已经开始就在星大海 3 之后产生引擎。 像因为没有终止进化的一部份,所以没有目标,对于目标,它较多。
绘画似的董事会和处理器 [支持], 我们继续进化它。 我们总是认为的, 而且我们所总是对准目标的是, 在最高的个人计算机质量之前的一或二个步骤。
那我们已经瞄准整个时间什么, 和此时引擎要向那一个目标保存进化。
[Edmund。 注意: " 在如此之后 3" 会大约 2003-2004.]
我知道没有 PlayStation 3 游戏从三么点的仍然, 但是当那变成一种可能性的时候是它引擎的目标之一维持多月台兼容性?
YY: 我已经听到那三么点者已经产生这一个引擎作为一个多月台引擎了。
我想要谈论的某事 -- 而且这是关于正直的 Enix 的位置的一个比较一般的疑问 -- 它似乎在美国的人正在也许以日本 RPGs 稍微得到烦扰或者他们正在等候类型的进化。整体来说,当做公司,你在哪里调查来自的那进化,而且你将会如何继续使找寻从你的游戏过来的新事物的听众满意?
YY: 我不确定有关如何日本 RPG 运动员在想 RPG 游戏,但是在日本里面,我认为有指令-菜单风格 RPG 游戏的狂热者的人, 但是三体帆船-通过和我也,认为 RPGs 用这一个行动类型特征是玩 RPG 游戏的最有趣的方法。
你也能见到来自瓦尔基里描绘的那。 享受的人那些种游戏或许是成为三么点的狂热者的人。 |
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