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发表于 2009-2-19 19:58 · 河北
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下面是引用kobefly于2009-02-19 17:15发表的:
我认为玩这类游戏最重要的是即时反应,当对方有破绽时应该第一时间想出最大伤害输出的连技,而不是简单的踢对方一脚或一个投摔 等对方自己露给你破绽,破绽大到你可以直接发动攻击击中对方开始连续技,除非对方耍宝,否则就不可能.
游戏就是以这个套路设计的,否则为什么中段攻击那么慢?中段开始的连续技为什么那么少?要按那种想法,直接设计两套连续技,一套中段起,一套下段起.两套连续技都是随意调整中下段攻击的,你直接可以搓的你自己都不知道出的哪段,对方想不中你那套"最大伤害输出的连技"都不可能.那就没任何意思了.
目前2D格斗游戏都是这样,下段攻击快可以发动连击,中段攻击慢,集中精神就可以防住.如果没有投打择的威胁所有人都是一路蹲防死盯着你什么时候出中段打.所以投打择和段择配合才有可能发动"最大伤害输出的连技".也因为这样你才需要根据对手的状态猜测他的应对措施.如果对手是一上场就气焰嚣张攻击欲望强烈,或者对你的压制套路并不熟悉.那你应该以打击为主少投掷,这种乱反击的基本你乱连都能弄死他.对方小心谨慎或反击屡屡被压制建立起防御意识之后投掷的威胁就逐渐显露出来.如果他在防守的时候还要提防你投掷,那么以中下段起的连续技都有机会能够发动.
其实最爽的并不是一套连续技把对方殴死,而是把对方逼在角落连续3,4个投直接摔死,那基本上就是打服了,不敢反击了. |
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