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楼主: jj鸡

[咨询] [业界]竹内润概述Capcom开发十诫

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发表于 2009-2-20 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dxp001001于2009-02-20 18:44发表的:

玩一遍就够?那是战神谢谢
鬼武者和DMC研究价值很高,你可以去看那些打出一闪、SS的高手的录象。

PS:喷生化5的有本事出了别玩= = 我倒要看看那些“不喜欢生化5”的人出了以后玩不玩
...你就别跟那些就只会装B的人认真的....那些人...生化5一出...就TM第一时间跑去买了
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发表于 2009-2-20 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
C社这样的方针也导致了它出的次时代游戏再也达不到DMC1,3,鬼2那样的高度。

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发表于 2009-2-20 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
进来看看什么情况...................
只要能做出好游戏就行
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流放者(禁止发言)

坏人:男人;骗子:女人……

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发表于 2009-2-20 20:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
1.保持员工的流动率每年低于10%——一切照旧不需要更多变动
2.保证每年有足够的能力(和现金储备)增加10%的员工——保证的是有能力但是不一定加
3.牢记以上两点的同时,保证每年的开发费用的起伏在10%以内——我们没钱了
4.新游戏的投资费用需保持在总开发预算的20%以内——吃老本
5.公司的结构和组织需要灵活应对产业的发展,目标和目的必须不断的审查——你得琢磨游戏玩家的心理……
6.目标和目的必须能适应外力——跳槽跨平台
7.目的和主旨必须总是自上而下的执行——专制
8.改革必须总是从底层开始实施——裁员
9.当改革的时候应该没有禁忌,必须不惜一切代价的进行改革——彻底的裁员
10.不要制定不可能完成的目标——***!***!***!其他不要多想!

战士

叛逆~~~~~~~

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发表于 2009-2-20 20:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不喜欢CAPCOM的游戏 可以不玩  又没人逼你玩~~  还有中国有句老话 莫装B装B遭雷劈 莫装纯装纯遭人轮
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发表于 2009-2-20 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
7,8,9条很明显是四叶草被枪毙时候留下的规矩
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发表于 2009-2-20 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
something for nothing
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发表于 2009-2-20 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
C社赞的...支持的哈...

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发表于 2009-2-20 22:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
头两点还真是牛啊
10%
到最后会是多少员工呢

求败者

闲云野鹤

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发表于 2009-2-20 22:27  ·  广西 | 显示全部楼层
老卡现在也活得很滋润的说~!!!!
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