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楼主: jy038999

這遊戲真不耐玩..

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发表于 2009-3-1 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
正常游戏一关关打下去的话确实10多小时就通了
然后该有的武器和武幻也都有了
余下的只是重复劳动练新人....但是武器又是共通的
确实不耐玩就是了

骑士

新人勇者

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发表于 2009-3-1 23:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
完全没有吞食天地2耐玩~~~~~~~~~~其实最重要的是玩后没有任何成就感~~~~~~~~~

圣骑士

情熱!メガネ娘!燃えろ!

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发表于 2009-3-1 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
配信的扇子不错··········
估计以后配信会很多吧。

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曜影

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发表于 2009-3-1 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
人只练喜欢的,不喜欢的没有用的必要

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发表于 2009-3-1 23:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2009-03-01 22:28发表的:
本作耐玩性差的问题的确比较明显 当一个游戏开始单纯地为了刷而刷时也就失去了游戏的意义了
不是我造事 按你这么说MHP不也是刷啊刷的么 为了装备刷素材
游戏其实不作弊慢慢打,都是好游戏,有人认为MHP好 可以花上千小时,拿只能说明材料难刷,我公司一小白给他穿上好装备一样去砍龙,别说MR不好,只能说他的材料来的比MHP来的容易
现在不是很多人玩极限么,裸杀什么的,游戏么看你怎么玩么
记得有一期游戏机***里面 有个人闭着眼睛把玛丽第一关过了么,自己也可以去试一下么
玩游戏开心就好
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发表于 2009-3-1 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就当他是三国无双5在玩的

终结者

make the choice

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发表于 2009-3-2 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
35楼才是人说的话!我挺你!人就应该懂的感恩,懂的满足!!!
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发表于 2009-3-2 00:16  ·  新疆 | 显示全部楼层
楼主们的水平好像都很强啊,我连大蛇都不太会玩

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2009-3-2 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用千度○磅于2009-03-01 23:45发表的:

不是我造事 按你这么说MHP不也是刷啊刷的么 为了装备刷素材
游戏其实不作弊慢慢打,都是好游戏,有人认为MHP好 可以花上千小时,拿只能说明材料难刷,我公司一小白给他穿上好装备一样去砍龙,别说MR不好,只能说他的材料来的比MHP来的容易
现在不是很多人玩极限么,裸杀什么的,游戏么看你怎么玩么
记得有一期游戏机***里面 有个人闭着眼睛把玛丽第一关过了么,自己也可以去试一下么
.......
MH如果到了后期也可以不是单纯地纯刷素材——请注意,是可以...至少我可以选择不刷而是熟练打发规律...是...可以说MR我也可以不刷素材研究怎么打...但是游戏本身的系统决定了没什么熟练操作的空间...

本人玩MH也不喜欢追求什么裸杀速杀虐畜...但是MH的系统给玩家留下裸杀的空间...但是MR裸杀个死龙死凤的...这个不是靠操作能弥补的吧...

是...一个游戏好玩不好玩很大程度上是只看个人好恶...就像什么人事谁都可以说我就喜欢...这是我的自由...你能把我怎么样..

但是有些东西是属于硬指标...无视这些硬指标就有些无赖了...也就没有讨论和交流的意义了...

按照这位朋友的说法...把P2的刷素材难度提上去那就会更杀时间更耐玩...

但是MH的耐玩不是停留在减低素材概率增强怪物能力和血量上的...其实P2本身就已经是一个难度缩水版的MH2了...MH2上的素材入手难度是P2的三倍以上——绝对不夸张,很多稀有素材必须破坏特定部位才有,而且概率很低,而且同等级的怪物即使是单机的任务MH2的怪物血量也是P2的1.5倍以上。

但是呢,MH2并不因为其刷素材的难度更高而有更高的耐玩性,相反倒是P2能让更多地人接受了这个游戏。

这个硬指标就是游戏本身的系统对游戏平衡性的制约...如何让系统做到平衡...这才上做好一个游戏的关键...不是从单纯的感性角度来想那样多一点比较好哪样少一点比较好...而是从理性的角度来把这些数据量化...

为什么有些游戏用了老金就没有了乐趣?因为老金修改了制作人员苦心调整的平衡性...使得整个系统一下就崩溃了...说白了...就是让人连“刷”这种行为的动力都没有了...但是相反...有些游戏或者一些方面使用了金手指反而会产生更多的乐趣...那则是因为玩家利用自己的自主性把一些本身有些偏颇的平衡性设定拉回到属于自己的节奏上了...而后者的情况远远少于前者的原因就是一般没有玩家的游戏的理解能深入到自己调整平衡性上...

而对于MR这部作品来说本身的平衡性设定确实有其问题存在...本人对无双系列的接触并不太深...肯定不可能从数据上证明什么...也只能感性地说一句无论用武器打怎么打打什么敌人都还完全是在一个大套路里...而没有什么太多的发挥空间...至于原因则是在制作上本身在平衡性的调整上就没有足够的影响也没投入足够大的力量...从而把游戏的内容推到了简单地刷素材上...不是本作不想把素材的掉落率调低...而是调低后游戏会变得更单调...

有没有道理...可以大家互相交流讨论...但是如果一上来就带着“你这个家伙就是为了抬高MH而来贬低MR”的心态来的话那恐怕从一开始就没有交流的价值和意义了...

精华
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发表于 2009-3-2 11:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2009-03-02 10:50发表的:

MH如果到了后期也可以不是单纯地纯刷素材——请注意,是可以...至少我可以选择不刷而是熟练打发规律...是...可以说MR我也可以不刷素材研究怎么打...但是游戏本身的系统决定了没什么熟练操作的空间...

本人玩MH也不喜欢追求什么裸杀速杀虐畜...但是MH的系统给玩家留下裸杀的空间...但是MR裸杀个死龙死凤的...这个不是靠操作能弥补的吧...

.......
看个人爱号咯 反正我就在研究如何打连招 能受身的伪连没啥意思
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