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一直玩KOF系列的我,从接触街霸4的第一天开始再拿起PS2手柄拳皇已找不到之前的热情

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 楼主| 发表于 2009-3-2 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,没其他意思,就想问一下这里有没有其他玩家和我一样有这种情况的~~~~~~~~~~~.

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发表于 2009-3-2 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
站在KOF玩家角度,KOF的快节奏我仍然比较喜欢,大中小跳很好地进行快攻慢攻,跳滚很好地拉近距离配合进攻。

我仍然是更喜欢从前的KOF,只是KOF不争气我才接受了SF4,我就是这个情况

PS:
看到KOF12的视频,我极度反感,人物画风,动作的细节,攻击判定都没有KOF2001前的感觉,2001后唯一觉得可以的只有NeoWave。
单从界面来说,KOF98UM简直比十年前的KOF98更差,这就是现在的SNK playless

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发表于 2009-3-2 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
街霸IV的节奏比II明显要爽快得多,也是我从KOF97 98街机厅做机霸转到家中LIVE上做街霸了,本人跟楼上一样同样不太适应没有大中小跳的纯跳跃,起跳很容易出现巨大破绽,但这并不影响整体素质,相反,更能体现拳脚功夫的重要性,更重要的是能上LIVE随时跟其他玩家对战,再也不用去空气混浊的街机厅了,更不用碰到打输了想用眼神杀死你的玩家,呵呵

不过KOF98UM今年会在LIVE提供下载,到时候又有得玩啦,这年头找人连机可不容易,这就是PS2的硬伤

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发表于 2009-3-2 16:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
同一楼,2001开始我就觉得要KOF复活不大可能了,希望哪天CAP把SNK给吞了得了
von

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发表于 2009-3-2 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩SF4,给打倒了,就立刻按LP+LK.................

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发表于 2009-3-2 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阿修兰于2009-03-02 16:20发表的:
同一楼,2001开始我就觉得要KOF复活不大可能了,希望哪天CAP把SNK给吞了得了

2000的系统还挺好玩的,手感虽然跟KOF97 98不一样,但其他可玩性还是不错的,2001开始玩过的次数十个手指都数得出来,为什么?***我少说玩了多年KOF了,在02上居然连八神葵花三段都摇不出来,03跟垃圾没分别根本不是在格斗,感觉是两个手办模型在跳,在街机厅各一盘02跟03后,均第一场就被电脑KO ,然后机台中了我两掌如来神掌之后转身走人

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发表于 2009-3-2 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
KOF2000要是Strike系统人物间做得平衡点,Strike配合的扣血量适度减少,总之是2000是过度放宽了Strike系统,要不2000真的是很好的作品。
记得玩2000的时候,很多人都只以连招来判断一个人的实力,而不是对招数的攻击判定,硬直判定,进攻思识。
2001其实相对2000也是有了很多的进步,就是减小了Strike的影响,出场人数自定义都觉得很有可取之处,只是2001的开发中途一定是受到了各方的影响,使得2001实现不到了最终的形态。
2002之后,KOF真的是完全变成了山寨作品了。

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发表于 2009-3-2 16:43  ·  广西 | 显示全部楼层
我是从街机上的街霸2开始喜欢上格斗游戏的,后来有很长一段时间都在玩KOF系列,从KOF95一直到KOF2000,可能是玩得太多已经腻了,之后的KOF系列虽然还一直都有些接触,但让我感觉这个系列一直都没有什么大的创新,感觉SNK一直都在靠着这个系列的余辉吃饭,没什么进取精神,我对这个系列也再没有什么感觉了,之后我的爱好也从FTG逐渐转向了ACT,可现在接触SF4,我却找回了久违了的对FTG的兴趣。

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发表于 2009-3-2 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
前几天还开了个小号,准备上去耍1个月。结果没几天就无聊了,反而免费的arclive上去越玩越爽

传说这里的封建制度吓跑了不少玩家,我就不提那三个字母了hoho

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发表于 2009-3-2 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用koy0088于2009-03-02 16:48发表的:
我是从街机上的街霸2开始喜欢上格斗游戏的,后来有很长一段时间都在玩KOF系列,从KOF95一直到KOF2000,可能是玩得太多已经腻了,之后的KOF系列虽然还一直都有些接触,但让我感觉这个系列一直都没有什么大的创新,感觉SNK一直都在靠着这个系列的余辉吃饭,没什么进取精神,我对这个系列也再没有什么感觉了,之后我的爱好也从FTG逐渐转向了ACT,可现在接触SF4,我却找回了久违了的对FTG的兴趣。

KOF95可以说是基于KOF94的一从SNK人物作品,先认为他没什么特色。
KOF96,进化很大的一作,取消了特殊技,飞行道具基本都改为近距离方式,减少了FTG游戏的对波局面,翻滚系统,MAX超必。
KOF97,重新起用特殊技,并将特殊技作为通常技与必杀技的中间招数,减低了一些人物的连招难度增加了爽快度,KOF首次将蓄气系统改为主动进击蓄气,双操作方式,闪dash蓄气或滚跑主动充气,滚距离加长减少操作难度,超必没了硬直(“钉一声”),每人一个新超必。
KOF98,当时可以称作完善了97的完美作品,气从3变成3、4、5,EX系统完善。
KOF99,首创Strike系统。
KOF2000,大胆改进Strike系统。

。。。。。。。。。。。

KOF一直在进步,招式上的平衡改变也是很用心的,至少我认为他做得比SF2、SF2‘,SF2 ' TUBRO, Super SF2,Super SF2x认真,也比Zero1、2认真,SF3、Zero3没什么接触,不评论
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