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谈画面和游戏性

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 楼主| 发表于 2009-3-3 22:11  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明一下本人不是一个纯画面党(算半个),对游戏性也非常在意,我只想和大家讨论一下画面和游戏性,我认为现在的游戏画面和游戏性都重要,可以说是平等的关系,本人不想说游戏性和画面哪个更重要,只想和大家讨论一下我这个观点对不对,我认为一个好的游戏应该配一个好的画面。.

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发表于 2009-3-3 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏性固然重要,但没有好的画面是万万不行的,像nds,玩都没兴趣,何来游戏性

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发表于 2009-3-3 22:16  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏性虚无缥缈很难确定,
游戏好玩与否也很难量化,

画面,音乐,剧情,操作等都是可以量化的,
虽然根据这些不能确定游戏好玩,但是至少能够保证下限。
对于商业属性的游戏来说这很重要,至少领导问你这个游戏有什么卖点的时候能够有凭有据。
说游戏性直接等于说“把我给辞了吧!”

任天堂之所以认为机能不重要,
一方面是高明的营销恰好抓住了目前市场NU的需求(当然也不排除瞎猫碰上死耗子)
另一方面就是任社自身的作品不需要很强的机能就能出效果

游戏性与机能之间本没有矛盾。
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发表于 2009-3-3 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得次世代好玩的游戏,画面和游戏性是兼具的

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发表于 2009-3-3 22:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
画面无所谓关键是帧数必须达到60,否则游戏再好也白扯

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2009-3-3 22:32  ·  香港 | 显示全部楼层
不好说啊 DS也在玩儿 不过好多游戏都是一次性的 连最喜欢的逆转系列也是 这种游戏都有一次性这个问题 爆机一次就基本不可能再玩儿了 莱顿教授系列也有这个问题 LU可能觉得无所谓 但是作为老玩家总觉得还是买个可重复性高画面震撼的游戏来的划算 不一定画面好的游戏所谓的游戏性就不行  游戏性好的游戏画面为什么就不能好呢?好的制作人能平衡这两点 我想 收变形金刚BD的人应该比买BD版肖申克的救赎的人多的多吧 论内涵 TF有多少内涵??但是看着就是爽快 娱乐效果好  肖申克很内涵 很经典的作品 但是画面没必要追求过高 DVD翻译好的足以 游戏多少有点儿不同 一个游戏再好玩儿 如果画面差到一定程度我想一定会左右人们的看法 至少从卖相上不好看的作品 商业运作上会比较吃亏 除非羊群效应

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发表于 2009-3-3 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
所谓好的画面,只要让玩家玩的时候看着舒服即可,斤斤计较于每秒多少帧多少多少多边形的,看着就觉得累

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发表于 2009-3-3 22:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我个人觉得分类.看什么游戏.
战棋类个人认为可以最不重视画面.因为基本都关掉战斗玩.游戏性重要性高一点.
格斗类操作重要一点画面稍微差点也可以.
RPG故事和系统更重要些.
剩下的就一半一半吧.

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发表于 2009-3-3 22:44  ·  河北 | 显示全部楼层
老任其实是与暴雪一样的公司,没什么开创性,但是却能把已有的点子发挥很好,
他那些所谓的创新仔细去找之前的游戏都有前辈,
老任的强悍之处在于他出的游戏无论怎么样至少有下限,
他的游戏不一定要多么地好,多么地创新,但是至少要有一般的素质,
而且老任如无极大的把握,绝对不对已经成功的游戏的正统系列做重大革新,
比如套着马里奥名头的一大堆游戏,口袋妖怪的各个续作等等
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-3 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
画面过得去就可以了,不要要求太高,关键是游戏好不好玩
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