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楼主: zhrwk

[竹内******专用帖]要喷5的都进来喷,另开删

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发表于 2009-3-7 05:15  ·  北京 | 显示全部楼层
画面进化了, 但玩到现在感觉有个严重的硬伤,就是没有打字机,变成关卡制了。完全没有一气呵成的感觉了。散乱散乱的。武器商人取消也是败笔。~  但好玩还是真的。

   如果这游戏不是顶着生化危机这四个字的话,也不会有人喷了吧…… 可怜

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发表于 2009-3-7 07:51  ·  英国 | 显示全部楼层
要死了 游戏一出来一下子多喷了20多页。。。

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发表于 2009-3-7 08:26  ·  西班牙 | 显示全部楼层
不要再喷了,影响我游戏心情啊,我都还没玩到呢

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发表于 2009-3-7 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用兔子骑士于2009-03-07 05:15发表的:
画面进化了, 但玩到现在感觉有个严重的硬伤,就是没有打字机,变成关卡制了。完全没有一气呵成的感觉了。散乱散乱的。武器商人取消也是败笔。~  但好玩还是真的。

   如果这游戏不是顶着生化危机这四个字的话,也不会有人喷了吧…… 可怜
同400楼的想法,感觉游戏连贯性不太好,还有JILL的人设.........

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发表于 2009-3-7 12:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏发展到现在,开发成本越来越高,以前贴一张地图多少钱,现在是成倍成倍的翻,这就和当年RPG有大地图,房间和场景多的离谱,到了PS2,大量RPG就开始不玩大地图,压缩地图并且重复利用来降低成本。代表作就是FFX和其续作,或者SO3。因此,步入PS2时代后,RPG的通关时间都大幅降低。而现在终于轮到了ACT。
其实相对于战争机器,生化危机可游戏时间已经算比较长了,战争机器新人从开始玩到通关,大约就是6小时的样子,操作好点4小时第一次玩足够了,而BH5相对能长一点。而现在很多游戏基本上都不做太多地图,而是充分利用几张地图来制作大量的内容来让玩家反复游戏。BH4的场景相对较多,让人觉得很厚道,对BH5理所当然的要求更多,要求更多的场景和敌人,更长的游戏时间……BH4当年我看到城堡地图直接抽了一口凉气,感觉好大(其实真正玩起来还真不算特别大),并且制作人有意的设置一些需要往回走的内容来让你反复走一下,比如城堡的麦林枪,守卫战之后的两条线路等,让你多走几遍,数量又不多,很容易玩家就被蒙过去了。
BH5则是安排了一些小东西来增加重复度……不过那目的太明显了= =
其实BH5很好玩,只是他把主线扯进去了,和4的擦边不一样,成为众矢之的是很正常的。至于操作……我不习惯用手柄,哪怕是XO的手柄玩任何一款FPS游戏,如果生化危机5不保留4的操作系统,我宁愿去等PC版然后求个鼠标补丁。不是任何人都喜欢所谓的边打边走,也有不少人对那个操作头晕眼花。保留这个,从某种意义上说,还是很好的。至于身体占了屏幕一半,其实也就那样,如果是COD4那种眼前只有敌人的游戏,我反正不大喜欢,那是纯射击游戏,而BH5好歹还有一些是ACT,而且,我觉得战争机器那脑袋比BH5还多……orz……人露出来的好处是演出效果惊人,从4以后,很多FPS都注意到这个问题,如果角色露出来,那么演出效果比单纯一个主观试点好的多。战争机器里面用锯子锯怪,如果仅仅是主观试点,感官上只是一把不知道哪里来的锯子在怪物脑袋上来这么一下,血肉横飞,第三视点后,你就可以看到主角是如何发力的,冲击力更强。可以说如果战争机器不用这种视点,冲击力将减少很多,生化危机4教会了战争机器,5代当然不会不用这个设计的。
竹内打算在6进行改革,出现浣熊市,出现威廉,到还真不如把2给复刻了,因为威廉也是三上时代的产物,没有2的剧情,之后剧情就不好编。如果竹内润依靠重做生化危机2可以把剧情重新设定掉,可能这***还有点本事……
生化危机2的剧情本身就因为4条线路的玩法而剧情BUG不断……
竹内润的作品貌似就是鬼武者3和失落星球这两部作品,鬼武者3就不多说了……失落星球到还不错……

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发表于 2009-3-7 12:03  ·  美国 | 显示全部楼层
看看~看看~           .

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发表于 2009-3-7 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
       !!!!!!!!!

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发表于 2009-3-7 12:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
顺车求 下 366楼头像 MM的名字


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发表于 2009-3-7 12:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
有那么点意思~~~~看看~~~

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发表于 2009-3-7 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
5代是4代的画面进化版,游戏退化版,以上
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