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鐵拳6製作人原田勝弘接受英國X360 雜志采訪時表示以360的技術移植鐵拳6已經有一定成果,并可能影響到下一代 XBOX開發.
原田勝弘說"令鐵拳6完整地裝進一張DVD里,并確保遊戲數據以高速率讀取是一個挑戰"
"為了最完全地實現同樣的效果,關鍵在於利用好360的機能與優勢.我相信在開發過程中獲得數據與經驗,可能會影響到下一代遊戲機開發."
原田勝弘表示鐵拳6是以PS3為基礎製作,要在360上實現同樣的效果是一個巨大挑戰.
"鐵拳6的圖像引擎開發是為了高幀速率的流體運動,而不是純粹集中在過度的靜止運動."
"雖然使用'高度可調動態模糊技術'可以調整每一個角色的動作與速度,并使遊戲達到一個新的動態運動水平.但這技術已經被證實在60 fps 的格鬥遊戲上 很難實現."
"而NBGI的《刀魂》小組也因為這技術難以實現而在刀魂4里放棄了.為了達到這個技術目標,我們《鐵拳》小組不得不編寫大量優化代碼從而完全充分的使用PS3的SPU."
"最後,將這種'高度可調動態模糊技術'應用在360版的鐵拳上確實是一個巨大的挑戰."
Tekken 6 tech “may affect development of the next iteration” of Xbox
http://www.vg247.com/2009/03/05/ ... -iteration-of-xbox/. |
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