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楼主: 乐韵

[业界] [业界]原田勝弘:鐵拳6 的開發技術可能會影响到下一代 Xbox 開發

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发表于 2009-3-9 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用edenfox于2009-03-08 06:40发表的:
哦,為什么現在的廠商連移植個游戲都要大吵大嚷,嫌360不好做,就別做啊,只出ps3版不就的了
就是
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发表于 2009-3-9 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
对于eleven的智商而言是一个考验

圣骑士

情熱!メガネ娘!燃えろ!

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发表于 2009-3-9 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
话说昨天我忽然想到,刀魂不会是因为光盘容量限制才砍掉演武模式的吧··········
那真是太sb了啊············
那这次铁拳如果正要照顾360,不是也要砍掉很多以前家用版的追加模式?

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发表于 2009-3-9 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
GTA那么庞杂内容一张DVD都足矣了,而且XO版的画面还都更胜一筹,的确是技术问题

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发表于 2009-3-9 15:06  ·  未知 | 显示全部楼层
两个铁的事实是无发改变的:

1.
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清水翔太

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发表于 2009-3-9 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用tonykingfly于2009-03-09 15:06发表的:
两个铁的事实是无发改变的:

1.
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发表于 2009-3-9 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
有时真不知道说它是技术不行还是某黑。。。。。。。。。。。。。==

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发表于 2009-3-9 16:08  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用麻雀于2009-03-09 15:08发表的:


我只知道事实360销量比PS3高。在提什么早一年发售之前,可以看看DC的例子

还有***,好象是什么 299us >  199us
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发表于 2009-3-9 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
一些技术白还在以为XO的机能比PS3优秀.
之所以某些跨平台游戏XO画面占优是因为游戏完全就是按照PC标准来制作的,这对于几乎和PC无差别的XO来说当然是占了很大优势.
PS3是台架构独特的机子,开发难度非常大,如果要专门对它做一款游戏,不仅精力花的多,而且移植PC或XO难度比PC移植PS3要大.
如果游戏完全是按照PS3来设计,发挥PS3的全部机能的话,至少是不会比XO任何一款游戏差的,比如"MGS4,KZ2,GT5"等等.
跟PS3同样有着高开发难度的PS2,不就给我们展示了一次奇迹吗?战神2.这就是摸透PS2机能的产物,即使把战神2放到现在的次世代机器上来也枉一款好游戏

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清水翔太

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发表于 2009-3-9 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tonykingfly于2009-03-09 16:08发表的:


还有***,好象是什么 299us >  199us

好像当年的3DO都很贵的,不知道有没有5星饭店贵呢,不过5星饭店也一降降了200美刀了
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