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楼主: tazket

[花边趣闻] [PS3]Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题

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审判者

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发表于 2009-3-6 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
千万不要改,不然这被索饭称为秒杀一切fps的操作就不完美了

征服者

Life is short , Play more !!!

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发表于 2009-3-6 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
好啊~~~支持KZ2支持PS3~

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发表于 2009-3-6 22:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
酸饭们果然都进来了      




.

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 楼主| 发表于 2009-3-6 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-03-06 21:57发表的:

在脑内补完和YY之前先看看我给你贴的那篇2008年七月的文章  纯粹从技术角度测试各个游戏的input lag..........  那时候KZ2还没影子呢, 人家可不是为了defend KZ2写的......


谢谢你的文,我笑的很开心……
且不说他的测法很可笑(他自己也说了自己不是开发人员了……),
首先有大堆的游戏都不是固定帧率啊!
其他不说,他第一个测的GTA就是跳帧跳到你爽的东西

从理论上说1秒=1000毫秒,30fps意味着每帧停留的时间约33ms
5到6帧意味着160~190ms的时间,
如果一台主机需要160~190ms的时间才能走完他画的那流程,
来处理一个简单的输入动作,
我觉得你可以直接把它扔了已经。

再来做个简单的推理:
30帧的lag极限是5~6,那60帧的lag极限就是2~3,这是无法逾越的技术之壁啊!!!
结论:原来这个世界上的格斗游戏都是我们的幻觉
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-6 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。。。。。。又研究什么呢?其实30帧以上都能玩有啥好喷的。。。每天都有喷的话题啊

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 楼主| 发表于 2009-3-6 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用timts于2009-03-06 22:11发表的:
那个准星移动阻力太大的问题,倒是可以稍微修整一下,然后可以接近COD4的水品格了。

正解,不过最好不要加入COD4的辅助瞄准。。。

求败者

肩情败露

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发表于 2009-3-6 22:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
辅助瞄准这种东西,对于Console FPS还是很重要的元素
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2009-3-6 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
真是无聊. 人家制作组都说了不会有大改动.只会进行微调.不会影响现行的真实系操作感.瞅给一些软青乐的~

最近真是闲啊.呵呵

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 楼主| 发表于 2009-3-6 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-03-06 22:30发表的:
辅助瞄准这种东西,对于Console FPS还是很重要的元素

个人认为还是看游戏风格,
Cod和Halo这种必须面对面对射的游戏辅助瞄准(大准心勉强也算辅瞄吧)很重要,
但是Geow(TPS),彩虹6号,KZ2这样加入了掩体系统的游戏来说,
对即时反应速度的要求会降低一些,于是更注重战斗的走位和精确瞄准,
加入辅助瞄准就有点无趣了。

以上只是个人意见,唔

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发表于 2009-3-6 22:47  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用tazket于2009-03-06 21:05发表的[PS3]Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题:
该帖是对一部分玩家声称《杀戮地带2》存在Input Lag的回应(其中包括一些玩过CS和Doom的FPS老手);也有玩家觉得现在挺好,无需改动,用不着与CoD4或SF4相比(这部分人当中闪动着Fanboy和疑似小白的身影)。
樓主用心良苦?
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