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楼主: tazket

[花边趣闻] [PS3]Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题

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圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-3-7 00:00  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用tazket于2009-03-06 22:21发表的:



谢谢你的文,我笑的很开心……
且不说他的测法很可笑(他自己也说了自己不是开发人员了……),
.......
看到你笑得很开心, 我已经吐槽不能了...
您就慢慢地开心去吧...可以把你的360扔了......  哦 再加***的电视恐怕还会再添几帧LAG 可以顺便把你的电视也扔了

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发表于 2009-3-7 00:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种态度值得国产厂商去学习!!!很好
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发表于 2009-3-7 01:09  ·  美国 | 显示全部楼层
*** 这操作我刚习惯啊.......

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发表于 2009-3-7 01:14  ·  香港 | 显示全部楼层
如果真改成COD4的
相信會在線上火拚的都會把模式轉回吧-_-........

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发表于 2009-3-7 02:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不用改吧..个人觉得已经很好了..希望快点多新图..
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发表于 2009-3-7 02:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-03-06 21:43发表的:
当然  所谓input lag可能确有其事 ?因为我看过一些人的帖子说通过调整电视设置之后input lag就消失了 ?如果真是这样的话  只能怪GG自己工作不利, 不能迅速澄清。  
如果不是真的话.......那就请玩COD去吧....

另外必须澄清的是  所有30FPS的游戏都有5到6帧的LAG  
http://www.gamasutra.com/view/fe ... n_video_.php?page=3

halo3的时延为4-5帧,kz2目前网上的视频时延显示4-5帧,一个数量级。
但是Resistance2实测为2帧。

出处不记得了,可以google一下。
5-6帧的时延不是必须的,但是很多30帧的游戏的时延都在这个范围之内。

圣骑士

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发表于 2009-3-7 02:19  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用keeperx于2009-03-07 02:09发表的:


halo3的时延为4-5帧,kz2目前网上的视频时延显示4-5帧,一个数量级。
但是Resistance2实测为2帧。

.......
关键是KZ2开始移动摇杆后加速度比较慢  造成人们LAG的错觉 ?
现在1.20把加速度调快了 ?官网上应该少些人bitching了吧..... 只是....更像COD了.....
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发表于 2009-3-7 02:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-03-06 21:57发表的:

在脑内补完和YY之前先看看我给你贴的那篇2008年七月的文章 ?纯粹从技术角度测试各个游戏的input lag..........  那时候KZ2还没影子呢, 人家可不是为了defend KZ2写的......

那篇文章的应用范围我觉得是有限制的。
个人觉得以KZ2的处理方式,做到30帧中延迟2帧比较困难,但是完全可能达到3帧的延迟。即99ms。

PS3的显示输出的选项可能是需要调整,我感觉调整了输出分辨率和色彩的设置以后,时延确实有减少。在这之前,我为了测试强制1080p等,乱捣鼓了视频设置一番,看来某些设置和时延有关系(固件的bug?)
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发表于 2009-3-7 07:28  ·  广西 | 显示全部楼层
期待。。。。。。。。

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发表于 2009-3-7 08:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
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