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楼主: tazket

[花边趣闻] [PS3]Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题

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发表于 2009-3-6 22:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
KZ2的联机模式没有掩体,有辅助瞄准,不过不明显

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 楼主| 发表于 2009-3-6 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-03-06 22:47发表的:

樓主用心良苦?

这是原文……我也说了驱动之家这个编辑一直索黑嘛……

当然不排除在某贴里被喷了没来的及回应那贴就锁了所以想钓人出来喷嘛

其实对本作还算比较满意
之前因为1代和CG事件的关系对本作期待不高,
不过Demo过后除了操作感不爽以外都还挺喜欢的
【特别敌人设计太酷了,一代就是冲着这个去的】,
正在等我PS3的同学入手后去蹭,他快被缺货搞哭了

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发表于 2009-3-6 22:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
干嘛要改嘛,我觉得挺好

辅助瞄准。。。。。。哎,玩不转就去玩COD不就好了

整天YY有意思嘛
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发表于 2009-3-6 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用leaf113于2009-03-06 22:59发表的:
干嘛要改嘛,我觉得挺好

辅助瞄准。。。。。。哎,玩不转就去玩COD不就好了

整天YY有意思嘛

沒啥yy吧。不好就向廠家提意見來修正而達到玩家的要求而已。既然廠商都發表聲明,就代表有很大一部分不滿他的操作,(包括我在內)廠商是大爺還是玩家是大爺,需要我們去遷就他的設計?

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发表于 2009-3-6 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
辅助瞄准233,干脆自动锁定算了

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发表于 2009-3-6 23:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用tazket于2009-03-06 22:53发表的:


这是原文……我也说了驱动之家这个编辑一直索黑嘛……

当然不排除在某贴里被喷了没来的及回应那贴就锁了所以想钓人出来喷嘛
.......
驱动之家啊。。。?

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永不说永不

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发表于 2009-3-6 23:41  ·  广西 | 显示全部楼层
提供选择方便玩家也不错,制作组还是很有诚意的,对玩家的意见也做认真考虑了。

圣骑士

ロケットピース

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发表于 2009-3-6 23:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
真的不知道有些人在喷什么,
制作小组在PS3北美官方论坛的回答真的很用心,
还会不时的告诉玩家们所列出来的问题然后在问题的后面追加补丁更新的消息,
许多大小问题都会在下一个补丁里改进。
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发表于 2009-3-6 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
改进以后又要重新适应了

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发表于 2009-3-6 23:58  ·  日本 | 显示全部楼层
希望不要改来改去的,现在好容易才适应了。
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