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楼主: 唐二宝

关于C社的BIO5(大家来讨论下)

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圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2009-3-7 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
这让我想起了 鬼泣4  
NERO篇一路打过去  Dante篇一路打回来~ 场景  BOSS  重复利用率如此之高的情况下还把一张D9塞满~

如果换做单独BD的话  路线还会这样重复一边吗.........

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发表于 2009-3-7 10:46  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我觉得bio5绝对是c社次世代第一个动作双打游戏,线下有点差强人意『讨厌分屏』,线上还是不错。忘记以前的恐怖吧,就当是老卡又出了个双打游戏吧。
希望bio6还是可以双打,但是游戏做的要回归恐怖系+动作。就看厂商愿意这样作不了。等喽。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用55975343于2009-03-07 02:32发表的:
这和向360什么关系?就因为同时出PS3和360版本?
独占的如龙3光奔主线也几个小时就能打完~
撇除其他要素,选最低难度通关要求最速很多游戏都10小时就能通

我的意思是,

这是考虑或者倾向于360,而研发的BIO5.(当然,只是在讨论.)

正如你所说.

如龙有主线,也有支线.这就让游戏的可玩性得到保障.

就算是BIO4,也有支线的ADA篇,来让故事更加丰富和完整.

BIO5,是个单流程的AVG.通关一次故事情节,都了然于胸.

还有什么可以吸引玩家,再玩一次?

隐藏武器???还是生存模式???

反正这些,个人是不感兴趣.

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发表于 2009-3-7 12:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
C社技术比上不足(欧美水平) 比下有余(日本水平)
希望C社快点充分活用PS3性能 别再屈就360了

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用172201321于2009-03-07 02:20发表的:
得确...贱竹不是三上,他才是这游戏的鼻祖!~

恩,

制作人的更换,

这也是重要原因之一.

新制作人的首要任务是"守成",

他的这个"成"守的,似乎很仓促.

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用nds饭于2009-03-07 03:36发表的:
你去买一张就知道了,流程不算短了。。。。我现在乐在其中

还未通?

还是乐在"反复通"中?

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用小p仔于2009-03-07 02:45发表的:

如果你这样玩如龙,那你还别浪费450元了!
如龙系列一贯以优秀的支线著称,50%玩剧情,50%玩支线!
我觉得LZ说的很对,生化5本来就是主线为主的,还制作的如此“精炼”,绝对是考虑了360。

相同观点,

谢谢支持.

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用阿里巴巴的驴于2009-03-07 02:42发表的:
是游戏本身的问题,跟机种无关吧

我觉得,

这明显是考虑到侧重机种的,游戏本身的问题.

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-03-07 02:52发表的:
CAPCOMの找獯笞?      Orz        .

恩,

C社的态度,似乎不如以往严谨.

此作,有些"混饭吃"的嫌疑.

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用潜龍諜影于2009-03-07 05:52发表的:
不光跨平台了..而且相比较之下P3的还比XO的差..

唉..P3啊P3..咋就变成了不着人待见的孩子了呢..

哭..

侧重的主机不同.

感觉PS3版的就像360版的模拟器.

由于2主机,机能接近.

模拟器版的效果,稍逊.

也在情理之中.
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