战士
下面是引用OLD-BIRD于2009-03-15 23:41发表的: 其实五代超越四代太多了,单单剧情和反派的角色设计都比四代那略微牵强的来得精彩,更别说菜单和画面了……
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流放者(禁止发言)
下面是引用漆黑の翼于2009-03-15 23:57发表的: 一个人的游戏怎么可以去和两个人的游戏比 1.0的市场怎么去和2.0的市场比 WEB1.0怎么去和WEB2.0比 如果L4D只能单打,那么他还会那么成功么?如果COD:WAW没有僵尸模式还那么有乐趣么 如果僵尸围城可以4个人一起玩,乐趣就不是乘以4那么简单了 .......
骑士
如月梦幻
下面是引用nicehoho于2009-03-16 00:00发表的: 非常的同意LZ的说法,假如360也出WII手柄的话,那么生化5就完美了.
下面是引用香辣鸡腿汉堡于2009-03-16 00:16发表的: 4代基本都是全新的角色 而5代主线全是拿三上真司已经创造好的角色从仓库里挖出来用了一边~~不仅角色~连很多三上当时抛弃的设定都被竹内一个个的从三上的废纸桶里拣回来***利用~只能说竹内实在是没什么本事(相比三上) 创新的难度当然要比拿旧东西出来 难度要大~如果三上在2代就走人了~ 估计竹内在2代就把Wesker扔岩浆里了~更别说之后wesker和chris在CV上上演精彩对决~更别说LEON与Ada的吻,相比一个全新的角色死掉 当然是让一个被三上埋伏笔这么久的反派角色“突然”死掉 让人震惊 (这样是最简单也是最偷懒的处理方式)三上花了巨大的力气来让生化中的角色深入人心 如果没有之前的生化 谁会来关注这个Wesker的死 ,这样处理之前三上所做的铺垫全部白费了~这样的剧情处理实在是太仓促了!
终结者
沟好肩好身体好
下面是引用冰冻豆腐于2009-03-15 23:14发表的: 十字键换枪非常不爽。经常拿出些有的没的。虽说现在已经习惯这种操作了,但是还是要鄙视一下
公民
下面是引用花月和仲于2009-03-16 00:18发表的: 生化4给你的感动没有了???画面比较有意义么??就像你现在玩了什么红警3,LFD,再去看以前一些DOS游戏,是不是也要这样有所发现呢???平台进步,技术进步,画面进化是铁定的事实。5我才刚通,我也承认5也是个好游戏,没有某些人所说的抄袭,没进步之类的,毕竟一代一个大变革也没有游戏能做得到,能带给我们快乐感动就可以。我敢说当初你玩过生化3以后肯定不会去说玩回2后发现----之类的,请你搞清楚,游戏是不是要这样来比较,还有,游戏带给你什么样的感受,说完,要喷随便
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