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游民
好玩老火
下面是引用香辣鸡腿汉堡于2009-03-16 00:16发表的: 4代基本都是全新的角色 而5代主线全是拿三上真司已经创造好的角色从仓库里挖出来用了一边~~不仅角色~连很多三上当时抛弃的设定都被竹内一个个的从三上的废纸桶里拣回来***利用~只能说竹内实在是没什么本事(相比三上) 创新的难度当然要比拿旧东西出来 难度要大~如果三上在2代就走人了~ 估计竹内在2代就把Wesker扔岩浆里了~更别说之后wesker和chris在CV上上演精彩对决~更别说LEON与Ada的吻,相比一个全新的角色死掉 当然是让一个被三上埋伏笔这么久的反派角色“突然”死掉 让人震惊 (这样是最简单也是最偷懒的处理方式)三上花了巨大的力气来让生化中的角色深入人心 如果没有之前的生化 谁会来关注这个Wesker的死 ,这样处理之前三上所做的铺垫全部白费了~这样的剧情处理实在是太仓促了!
如月梦幻
下面是引用schnell于2009-03-16 00:37发表的: 喷真的是说不上,咱们作为同好交换一下意见。 我承认当初玩4的时候是挺爽的,但是就画面来说没有5来的这么震撼,而且4要来回来去找东西,比较烦。3相对于2来说基本没什么进化(3我还买了个正版,汗一个-__-!),只不过Boss比较出彩,玩完3后再回头玩2一样很爽,毕竟2和3都出在ps上,画面在同一级上,估计这么干的同学不在少数。2代里,乌鸦破窗而入那一场我至今仍然记得(吓得我屁股发麻,呵呵)。 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用花月和仲于2009-03-16 00:50发表的: 好吧,那大家交流交流好了,其实玩过5之后我也有特意去从新玩了一下4,没什么,去感受一下一些人所谓的不足。他们说的不足,5的确存在,但问题是,它们(不足)的存在是作为不足的存在还是作为维系一个游戏进行的要素的存在呢,我觉得是后者,原因其实很多人已经说了,我也说了,做大改变,的确需要很大勇气和能力,就算是说不足者让开发权在他们手上也不能做出口中说的那种革新,制作者是人,才思枯竭也是很正常,任何事物到一定程度要转变到另一领域付出的东西也不会少,也不会简单。至于画面,我倒不会太在意,毕竟游戏打了那么多年,太计较反而很累。
下面是引用九郎判官义经于2009-03-16 00:37发表的: 三上会为了一个论坛发帖的气死? 真是搞笑啊 4代就是因为有大革新才能成为经典 5代有什么大革新吗?
下面是引用花月和仲于2009-03-16 01:11发表的: 呵呵,我家最老的那台电视就绝对玩不了PS3和360了,PS1都要用转换盒才能有画面。刚通完5后的确比较期待6,主要想看如何交代老W的去向了
下面是引用schnell于2009-03-16 01:54发表的: 呵呵,电视够老的,有收藏价值,传个几百代后就值钱了。 6里要是说老W死了绝对扫到一大片fans。 .......
圣骑士
进天堂了~
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