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浅谈三上,以及对生化未来的一点点想法。

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 楼主| 发表于 2009-3-17 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
三上作为一个制作人来说,他在创意上的建树确实独树一帜。


但是人不可能完美,一般跟艺术占边的,如音乐,文字,影视,如果是个有激情,或者感性的人,个性都会比较强,而个性强本身对于创作上是好事,但往往才华和个性在工作上的交流以及和周遭环境相融时难以融洽的代价。所以三上在某些程度上有他自己的问题。

他的离职自然不可能只是一个人,一方面的原因。

在利益挂帅的世界里,永远不可能只靠才华就占据上风,这样的逻辑就像是一个高手面对一大群匪徒时,即使高手出类拔萃,但他带给别人的震慑力,也仅仅是他一个人。他总会累,总会疲惫。人海战术,在现实中是好用的。个体的力量实在有限的很。(也许不太贴切)

大家在为他遗憾的同时,其实也该冷静的看到一些问题。

艺术类的探索,往往都是叫好不叫座,当我们真正的为一些有才之人惋惜之时,可曾想过,我们绝大多数时间里也是用世俗的眼光看待周围的。就像为什么许多人都会骂生化5,甚至比当初骂4骂的还要狠。

不过不失,看似容易,实则很难。竹内能做到,不容易。而三上的理念,我相信也会在以后生化不知不觉中完全脱离过去的样子。这是不可避免的趋势。

事物总要发展,过去再好也是过去。就像我们都在一天天变老,有些事物既然不可扭转,何不平和接受呢?过程其实很精彩。.

骑士

=3=

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发表于 2009-3-17 11:46  ·  广西 | 显示全部楼层
恩,很中肯,帮顶

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发表于 2009-3-17 11:56  ·  美国 | 显示全部楼层
3上作为一个游戏制作人或许是成功的,但是和其他制作人比起来,他的个性强烈 但商业手段却不算成功
他不如小岛懂得宣传,也不像坂垣一样懂得炒作 无论是自己的游戏还是自己
更不如同社的稻船一样会接受上头的指示
所以他这样个性强烈的人能在CAPCOM这利益挂帅的公司混了超过10年已经很奇迹了
自己出去混是对的,他这种人无法久居人下,或许宁为鸡首 莫为凤尾吧
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-17 12:18  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-03-17 11:56发表的:
3上作为一个游戏制作人或许是成功的,但是和其他制作人比起来,他的个性强烈 但商业手段却不算成功
他不如小岛懂得宣传,也不像坂垣一样懂得炒作 无论是自己的游戏还是自己
更不如同社的稻船一样会接受上头的指示
所以他这样个性强烈的人能在CAPCOM这利益挂帅的公司混了超过10年已经很奇迹了
自己出去混是对的,他这种人无法久居人下,或许宁为鸡首 莫为凤尾吧


三儿哥…………看看神之手的素质和销量……啥也不说了,愿三儿哥的公司越办越好。

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发表于 2009-3-17 12:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
顶5楼,现在在生化论坛里谈三上实质就是在怀旧了。想支持三上的人只能放弃生化系列新作。

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发表于 2009-3-17 12:41  ·  美国 | 显示全部楼层
生化可以脱离3上招牌,事实证明5的出货量是系列最高速的
但是3上自己脱离了生化招牌,出的作品是否叫好因人而异,神之手叫神作的不少 叫雷的更多
但是无论是自己的神之手还是4叶草当时招牌作大神,其结果都是惨淡收场
或许3上他们应该学学营销 合作的手段,看看小胡子和MS
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发表于 2009-3-17 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
三上太有个性了。。。可能有才的都这样?

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发表于 2009-3-17 12:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2009-03-17 12:18发表的:



三儿哥…………看看神之手的素质和销量……啥也不说了,愿三儿哥的公司越办越好。
…………一针见血

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 楼主| 发表于 2009-3-17 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
7楼说的很对。
三上在这点上,真的需要改进。

想法很好,但是如果不让别人接受和理解,那就是个糟糕的想法了。

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发表于 2009-3-17 13:14  ·  美国 | 显示全部楼层
3上还有另外一个应该改进的地方,他的宣传手段也不行
RB已经算是最成功的了,在GC首发会和宫本大叔一起公布系列独占计划
但是本身游戏上 RB当时吸引老玩家的除了画面以外只有那70%位置变更的口语
要不是系列玩家或者被画面吸引,谁鸟你变更不变更

0宣传双人系统,而事实上0的双人系统在当时看来非常糟糕,或许现在惯了,但是当时2个人一定要一起握住某处才能开启机关的做法过于刻意,而且0整个流程这种类似手法还不少,现在还传染给4 5了,老实说过于刻意的机关不想太多 多就千篇一律了,而且0因为出得太快,半年内RB还没退热0就来了,给玩家的悬念也比较少

4嘛 本来期待的歌剧院 LEON受感染侵蚀等等都没了,在剧情上和原有系列关系也不大,单纯在剧本上让老玩家无法留住眼球来期待

而反观竹内的5,05年公布就一反常态强调光线的恐怖,后来又不断以JILL死亡 和WESKER终极一战来不断炮轰玩家,期间还出了恶化为TRICELL埋下伏笔,不断提高玩家的期待度,而且竹内或许意识到自己在5无法脱离3上的阴影,反而在音乐 过场这些过去3上自己不太在意的地方大下功夫,令5看起来不输与MGS 也是一场游戏电影的享受,这点上 三上反而是不如竹内做得好,或许有些人说是借助XO PS3的机能,但事实上DC就已经能做到游戏电影的水准了,可以看看莎木,当然 也可以说现在游戏电影不过是随大流,但反正竹内成功了
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