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楼主: hehehk

SRWK──小队系统优劣详尽分析

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骑士

「クロノクル、来いっ!」

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发表于 2009-3-18 15:58  ·  日本 | 显示全部楼层
15改的情况下组队就是为了爱。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-18 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
没有all武器出小队功能几乎没意义,要说出击数弥补,其实大家自己主力一共才多少?外加这次的作品可以说是屈指可数。

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发表于 2009-3-18 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
终于搞清楚这个系统了

骑士

笨蛋淫油湿人

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发表于 2009-3-18 21:16  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ漏了一点,可合体的机体放进小队节省了一个出击位。
可以说本作能最完整的体现小队系统优势的就是神魂合体系列,主/僚机的分工跟合体/分离的运用相当灵活,价格便宜量又足,我一直用(拖

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发表于 2009-3-18 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
有个比较好的办法,就是高输出伤害的机体(指最后那招)找人组队,这些是负责打boss的,因为每次攻击只能上2人,就是用组合技就不能用援助,在15改用组合技的情况下依然有boss能逃脱,所以还是要高输出+援助组对打boss,其他一般的就单干用c武器清杂兵,这样搭配就比较完美了
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-18 22:28  ·  日本 | 显示全部楼层
拜一个先。
分析的很透彻,看来寺胖还是动了点脑筋的。

圣骑士

肯酱

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发表于 2009-3-18 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这次小队系统进化的的确不错,首先就是编队方便了,不用在乎什么地形适应和移动力了,其次就是单机和双机的特点明显,算是小队系统的一大进步了。
我看机战以后的发展也就会在小队上做文章了,用这个来提高战略性的确比单纯靠援护打血牛杂病,神机反击抢回合拿SR靠谱的多。
经过了第二、三次阿尔法~OG~Z~K的进化,小队系统越来越可行,越来越成熟了。
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发表于 2009-3-18 23:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
这次有撤退指令,所以可以组队出门,尽力派出更多的机体~
我一般是分成主力与支援两个部分。
主力根据需要配备不同的僚机,用完精神后让僚机撤退,主机开杀。
提供精神支援的放在后面……

圣骑士

地獄魔王

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 楼主| 发表于 2009-3-18 23:54  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用展谦昂于2009-03-18 23:40发表的:
这次有撤退指令,所以可以组队出门,尽力派出更多的机体~
我一般是分成主力与支援两个部分。
主力根据需要配备不同的僚机,用完精神后让僚机撤退,主机开杀。
提供精神支援的放在后面……


展展還活著啊,好久不見鳥

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发表于 2009-3-20 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
僚机是注目作品的话...击落敌机好像金钱也有加成的...
貌似有小队长能力...但是都看不到哪里显示..
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