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楼主: hehehk

SRWK──小队系统优劣详尽分析

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发表于 2009-3-20 05:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
双单特点各异是不错啦,不过如果能像OG里的TWIN系统,能在战场上随拆随组就更好了=D

(有时候组队没设计好,出了个打不死的敌人,重新战真不爽啊>.>)
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发表于 2009-3-20 05:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用arleluya于2009-03-18 21:53发表的:
有个比较好的办法,就是高输出伤害的机体(指最后那招)找人组队,这些是负责打boss的,因为每次攻击只能上2人,就是用组合技就不能用援助,在15改用组合技的情况下依然有boss能逃脱,所以还是要高输出+援助组对打boss,其他一般的就单干用c武器清杂兵,这样搭配就比较完美了


组队就不能复数攻击,没有复数攻击击坠数就没保证,自然人物属性也少很多

就算对BOSS多了个援护也是得不偿失,而且援护机体改还是不改,改那就是浪费钱

再说有了复数攻击气力提升的也快,完全可以弥补没有援护的缺点

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发表于 2009-3-20 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
15改还会有boss逃脱我真是无语了,不知道你怎么打的

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发表于 2009-3-20 10:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ分析很透彻,这次的小队系统的确颇具争议,不过自从玩了alpha系列后本人就喜欢尊老爱幼扶持弱者,所以玩K也是用小队的
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发表于 2009-3-21 16:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
恩恩   想法一样啊!!!
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发表于 2009-3-22 00:17  ·  福建 | 显示全部楼层
恩 谢谢楼主的分析啊

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发表于 2009-3-22 13:38  ·  美国 | 显示全部楼层
哇,好贴哦,难怪会有加分~~我正习惯着这个系统呢~

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 楼主| 发表于 2009-3-23 01:48  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用bustera于2009-03-20 05:18发表的:
组队就不能复数攻击,没有复数攻击击坠数就没保证,自然人物属性也少很多

就算对BOSS多了个援护也是得不偿失,而且援护机体改还是不改,改那就是浪费钱

再说有了复数攻击气力提升的也快,完全可以弥补没有援护的缺点
.......

Combo還是有缺憾的,  用的太多會有等級偏低的問題

組隊能夠多拿經驗值,  即使是普通打法沒老金沒CO練功,  平均級數一般都比較高

當然如果你不在意等級的問題,  把資金和芯片全花在幾台機上面, 玩單機無雙足夠破關了

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发表于 2009-3-23 02:55  ·  香港 | 显示全部楼层
2周目開始,等級提升應該會更困難,在某些機體之前太過無雙下得到的bouns,
不過不保留改造好像有點兒....

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 楼主| 发表于 2009-3-23 09:16  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用eilot于2009-03-23 02:55发表的:
2周目開始,等級提升應該會更困難,在某些機體之前太過無雙下得到的bouns,
不過不保留改造好像有點兒....

改得太高打得太快經驗值自然少, 用老金改過錢或者芯片的, 破關等級一般都比較低

但2周目多了三個喜好作品, exp應該還是會多了
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