流放者(禁止发言)
下面是引用alex.steiner于2009-03-21 12:02发表的: 非常同意,这样不会提高乐趣,个人想法觉得应该提高敌人的攻击欲望和体力。和适当的增加敌人数量,途中减少弹药和草药的补给。而不是一味的增加伤害度,变成非得无伤过关的游戏,对于很多大众玩家,和操作并不是非常熟练的生化爱好者,这个PRO难度真的很失败!
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下面是引用wutaoweida于2009-03-21 13:25发表的: 满血被弓箭射一下也不会红血~用除了火箭筒之外的无限武器通P难度还是有点挑战性的
佣兵
下面是引用homeboy0407于2009-03-21 13:48发表的: 这位坛友可能还没玩过PRO吧。。PRO里的敌人看见你叫那个亲哦~一个个争先恐后的上来拥抱你,啃啃你。。。另外玩家所有攻击×0.85,所以也等于变相的提高了敌人的HP。 话说5的PRO难度已经超过4了
下面是引用alex.steiner于2009-03-21 13:55发表的: PRO早通了,没玩过我不会上来吓嚷嚷。我只是对于5代PRO难度的伤害值非常不解,普通杂兵不该有一下红血的威力,像舔食者,斧子男等这类小BOSS类型的可以一下红血甚至是秒杀。
下面是引用8004215于2009-03-21 09:11发表的: 能举几个游戏在最高难度上疯狂增加敌人AI智商的例子吗?我所见过的游戏最高难度下都是增加敌人的攻击力.
骑士
下面是引用克莉斯于2009-03-21 08:21发表的: 高难度狂加伤害值是偷懒的做法。我认为P难度是BH5的败笔。
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