A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 456811

[花边趣闻] [PS3]GDC 2009 GOW3视频演示

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2238
威望
0 点
积分
647 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-25
最后登录
2019-1-29
发表于 2009-3-27 02:46  ·  江西 | 显示全部楼层
战神玩的是大气的音乐和场景~~忍龙玩得是技术和手感!

精华
0
帖子
1346
威望
0 点
积分
1351 点
种子
0 点
注册时间
2008-5-6
最后登录
2019-8-12
发表于 2009-3-27 03:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-03-27 02:44发表的:

其实故事在一代就完结了--
因为一代大卖300w,才有的2和3。。

你说的2代场景变化快是无奈之举吧
.......

阿  你是憑空在猜想嗎 ?!!
Cory跟David在制作二代的時候一開始不想加II上去的
他們只想把一代的基礎弄的再更完善點  
拜拖你訪談多看點

再說一代只是奎爺自身的故事 二代可是把泰坦跟眾神之戰加了進去
我倒是看不出來這樣哪裡不好了  本來目的就是要完善一代的架構
何必把真正重要奎爺的故事作個交代  
把背景弄個大  最後弄個超華麗史詩般的結局又哪裡不好了

再來二代遊戲時間已經相當長了 人手就是那麼多 經費時間就是那樣固定
想要場景多元就不可能在一個地方著墨更多 一代才那幾個景點數量怎麼跟二代比
這樣也能扯到制作人水平不行

再說解謎跟戰鬥的拿捏是很重要的 解謎這種東西就只有一次性 第二次就膩了
而且真要說 一代最讓人最印象深刻的是潘朵拉神殿那段
把所有的解謎包在一起 最後才讓人豁然開朗  這很明顯跟二代的製作理念不合
又怎能拿來分高低  

最後如果你認為解謎設計的巧妙就可以讓一個遊戲大賣的話
那我也無話可說了

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2009-3-27 03:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lalapin于2009-03-27 03:32发表的:


阿  你是憑空在猜想嗎 ?!!
Cory跟David在制作二代的時候一開始不想加II上去的
他們只想把一代的基礎弄的再更完善點  
.......

我哪里说错了??你说的和我说的话矛盾么?
拜托好好查查战神1和战神2的制作班子吧
我没凭空猜想啊,就是因为知道的清楚
才说:本来没有后续的那些剧情
因为他们的灵感在1代中已经绽放过了。
也就是说这个游戏和战争机器或指环王不同,人家那些一开始做就是想做成三部曲的。
所以三部才是完整的一个整体。
战神不同,后面的是续上去的

这么说你懂了??

另外你口口声声说“2”是对一的完善
那么无论口碑还是销量,完善了还是倒退了??

说白了还不就是因为1代的口碑在那儿,继续打造一个摇钱树,当然这也无可厚非

2代场景比一代多很多吗?

没错,潘多拉回廊,地下水路,冥界,建筑师之墓 一个轮回后回到初期的城池
没有什麽比轮回更完整性的
游戏在精不在多
自己回想一下,2代印象比一代好么?

生化4才4个场景而已

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2009-3-27 03:58  ·  北京 | 显示全部楼层
“再說解謎跟戰鬥的拿捏是很重要的 解謎這種東西就只有一次性 第二次就膩了”
“而且真要說 一代最讓人最印象深刻的是潘朵拉神殿那段
把所有的解謎包在一起 最後才讓人豁然開朗 這很明顯跟二代的製作理念不合
又怎能拿來分高低 ”


没错,解迷是一次性的,但是可以想新招啊
照你这么说塞尔达传说别出算了。

我说制作人不行就是指这个了
解迷是需要灵感和才能的,而战斗大概只需要技巧经验和统筹能力

你也知道潘多拉回廊牛b,你可知道这段解迷的架构在他们脑里孕育了多久?????

一个针对Hardcore群体的游戏是否好卖,和综合质量有绝对的关系
而战神一个综合卖点的游戏,解迷质量和新鲜感当然是最大的卖点之一。

你不服我的话,又觉得战2制作人水平高的神乎其神,场景又多又宏大
那么为啥卖的反而不如1代?
要知道玩家们的口味可是很挑剔的。
战神2是个好游戏,可惜,没什么实质突破

3代如果还是按照那个路子来,也就是画面提升版的战神1+2/2罢了
p3的装机量又遥不如当年,所以如果不做到真正让人耳目一新的话,300w销量很玄。

我是喜欢这个游戏的,所以我希望它能超越自己,而不是站在巨人肩膀上延续下去(如同bio1,2,3,维罗)

我要的是bio4!
你同样是fans,能理解么?

精华
0
帖子
13400
威望
0 点
积分
14208 点
种子
11 点
注册时间
2005-1-7
最后登录
2024-6-25
发表于 2009-3-27 03:59  ·  美国 | 显示全部楼层
騎蠻牛啊。。。。。。  -_-;

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2009-3-27 04:04  ·  北京 | 显示全部楼层
另外关于你反驳我的话:其实故事在一代就完结了--因为一代大卖300w,才有的2和3


请看访谈:问:这个问题可能比较难回答——你们是否打算将该系列延续到PS3,你们想要提供怎样的次世代“战神”体验?

  CB:这个真的很难说,我现在也说不准。这一年多来我一直都在埋头做这款游戏,【我们每次都是推出一款游戏,然后根据FANS的评价来决定今后的发展,如果他们喜欢,我们就接着做续作,如果不喜欢,我会去做《Facts of Life》4人动作RPG。 】
问:《战神2》中,Kratos本身的故事发展主线会是什么样的?故事会采用传统的三部曲形式展开吗?

  CB:【我希望能够有个三部曲,Dave和我对于Kratos的故事走向有着共同的看法,不过目前还没有三部曲的计划。】我们在讲述Kratos的宿命【以及前作遗留下来的内容】。本作一开始就会用更广的视野讲述Kratos在神话世界中的角色。


为创作和实现艺术理想而做的游戏 VS 为了将商业价值最大化而做的游戏
大概就是这种差别了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3691
威望
0 点
积分
5175 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-15
最后登录
2010-7-17
发表于 2009-3-27 06:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏就是要做成这样才对嘛。

话说那怪物真傻×,叉他就帮你干活。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

我是宁静、宽广的海

精华
1
帖子
7854
威望
2 点
积分
7885 点
种子
0 点
注册时间
2004-9-3
最后登录
2013-2-27
发表于 2009-3-27 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
已经有试玩了啊???????????
该用户已被禁言

精华
0
帖子
779
威望
0 点
积分
417 点
种子
0 点
注册时间
2009-3-23
最后登录
2009-8-17
发表于 2009-3-27 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
太短了.........................................

精华
0
帖子
10115
威望
0 点
积分
10221 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-16
最后登录
2020-4-7
发表于 2009-3-27 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
很厉害,敌人一大堆啊,一定很爽!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-18 02:04 , Processed in 0.194258 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部