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楼主: 456811

[花边趣闻] [PS3]GDC 2009 GOW3视频演示

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发表于 2009-3-27 09:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-03-27 04:04发表的:
另外关于你反驳我的话:其实故事在一代就完结了--因为一代大卖300w,才有的2和3


请看访谈:问:这个问题可能比较难回答——你们是否打算将该系列延续到PS3,你们想要提供怎样的次世代“战神”体验?

.......

我是不知道你的訪談是哪裡來的
http://ps2.ign.com/dor/objects/8 ... ofwarII_042506.html


"另外你口口声声说“2”是对一的完善
那么无论口碑还是销量,完善了还是倒退了??"

2代07年出來耶  在美國對XO以經是進入次世代一年多了 , 歐洲剛好是PS3上市日期
SCE根本沒幫2代打廣告全力在拼首發 , 再說VG那個連統計都沒有 隨便塞一個數字也能信 ?!

"我说制作人不行就是指这个了
解迷是需要灵感和才能的,而战斗大概只需要技巧经验和统筹能力"

這個跟制作人更沒關係 , 這是負責關卡設計的傢伙搞的 .
負責人大方向既不在這 , 關卡設計當然是渿熭m止
團隊又沒變 , 難道江郎才盡搞不出跟一代一樣的關卡嗎

"2代场景比一代多很多吗?"
難道少嗎 ?  城 , 提豐洞 ,天空, 四頭馬島 , 遺忘澤 ,  斷橋那 , 地獄 , 翻譯官 , 女神 , 宙斯
更別說有些部份色調變化相當大 , 不像一代色調保持很一致 . 多非常多好不好


"一个针对Hardcore群体的游戏是否好卖,和综合质量有绝对的关系
而战神一个综合卖点的游戏,解迷质量和新鲜感当然是最大的卖点之一。"

戰神綜合質量一直都是超高水準 . 那只是換負責人方向變得不對你胃口而已
有沒有突破更不是重點 , fps從以前到現在都10幾年了是有幾個實質上的突破
架構就是在那 , 最多是加點新要素進去 , 大框架還是不會變的
問題是加進去後能不能更好玩 , 為突破而突破有意義嗎

再說這段影片本來就只是技術展示用的 , 是拿來給上課的人看的 , 不是要玩家去評論的
難道不能等E3出來再來評嗎

骑士

就爱打枪

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发表于 2009-3-27 09:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
这也太刺激了一点吧
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-27 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2009-03-27 06:30发表的:
游戏就是要做成这样才对嘛。

话说那怪物真傻×,叉他就帮你干活。



其实是怪物吃痛狂暴了

圣骑士

不要看我头像

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发表于 2009-3-27 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
奎爷必顶,顶你了

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发表于 2009-3-27 09:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战神一出,一切ACT俯首称称

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发表于 2009-3-27 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[PS3]GDC 2009 GOW3演示

下面是引用耶稣复临于2009-03-27 01:43发表的Re:Re:Re:Re:[PS3]GDC 2009 GOW3演示:

战神讲究的是整体气氛,大家都是从日式玩家做起,审美方面也都能理解。
但是因为这点小事就放弃一个可以颠覆你对act认识的游戏,未免太轻率了
战神的美术设计的强大并不体现在人物设定上,而是恢宏的场景
地下水路和冥界的刻画简直是梦中才可能再现的
.......
赞同,一代才是真正的神作,沙漠中的潘多拉神殿,攀爬在泰坦身上时候我内牛满面,本来是晚上7点试试碟的,结果一上手就放不下了,玩到第二天凌晨6点一口气通关,洗把脸就去上班了。。。。。

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发表于 2009-3-27 09:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉太短了
场景不大~想看看大场景的表现
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-3-27 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
骑了它..真好打杂兵啊

审判者

幸运裁决

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发表于 2009-3-27 10:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
看来这做骑乘是新要素啊。

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发表于 2009-3-27 12:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
怎么感觉画面没什么进步啊。
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