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发表于 2009-3-27 09:19 · 台湾
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下面是引用耶稣复临于2009-03-27 04:04发表的:
另外关于你反驳我的话:其实故事在一代就完结了--因为一代大卖300w,才有的2和3
请看访谈:问:这个问题可能比较难回答——你们是否打算将该系列延续到PS3,你们想要提供怎样的次世代“战神”体验?
.......
我是不知道你的訪談是哪裡來的
http://ps2.ign.com/dor/objects/8 ... ofwarII_042506.html
"另外你口口声声说“2”是对一的完善
那么无论口碑还是销量,完善了还是倒退了??"
2代07年出來耶 在美國對XO以經是進入次世代一年多了 , 歐洲剛好是PS3上市日期
SCE根本沒幫2代打廣告全力在拼首發 , 再說VG那個連統計都沒有 隨便塞一個數字也能信 ?!
"我说制作人不行就是指这个了
解迷是需要灵感和才能的,而战斗大概只需要技巧经验和统筹能力"
這個跟制作人更沒關係 , 這是負責關卡設計的傢伙搞的 .
負責人大方向既不在這 , 關卡設計當然是渿熭m止
團隊又沒變 , 難道江郎才盡搞不出跟一代一樣的關卡嗎
"2代场景比一代多很多吗?"
難道少嗎 ? 城 , 提豐洞 ,天空, 四頭馬島 , 遺忘澤 , 斷橋那 , 地獄 , 翻譯官 , 女神 , 宙斯
更別說有些部份色調變化相當大 , 不像一代色調保持很一致 . 多非常多好不好
"一个针对Hardcore群体的游戏是否好卖,和综合质量有绝对的关系
而战神一个综合卖点的游戏,解迷质量和新鲜感当然是最大的卖点之一。"
戰神綜合質量一直都是超高水準 . 那只是換負責人方向變得不對你胃口而已
有沒有突破更不是重點 , fps從以前到現在都10幾年了是有幾個實質上的突破
架構就是在那 , 最多是加點新要素進去 , 大框架還是不會變的
問題是加進去後能不能更好玩 , 為突破而突破有意義嗎
再說這段影片本來就只是技術展示用的 , 是拿來給上課的人看的 , 不是要玩家去評論的
難道不能等E3出來再來評嗎 |
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