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不可磨灭的印象——战神系列震撼场景回眸

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 楼主| 发表于 2009-3-31 01:35  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
不可磨灭的印象——战神系列震撼场景回眸

《战神》系列,这款PS2时代美式动作游戏巅峰之作,奠定其经典地位的,除了悲壮的剧情、超爽的打击感、雄浑的音乐以外,还有一系列史诗般的场面。制作组竭尽PS2机能,巧妙地设计配色和景深,为我们呈现出不可想象的画面。可以说,第一印象的震撼是吸引许多玩家入手的重要原因。那么,就让我们再次回眸,历数一下各代战神的震撼场面吧。

战神1

海蛇BOSS战。这是1代战神给我们的第一次惊喜,在这里我们见识了巨大的全屏BOSS和渺小的奎爷形成的鲜明对比。暴风雨的呼啸,海蛇怒吼的气浪,加上格挡时瞬间发动的慢镜头特效。说真的,那一刻我不禁对这款封面平平的作品第一次产生敬意,从此结下不解之缘。

雅典城第一次见到阿瑞斯时。面前是前任战神巍峨的身形,他的脚下是千军万马的鏖战,天上是滚滚的风雷和火雨一般的箭矢,背后是崩塌的神庙和奔逃的人群——他们要逃命,而我必须战斗,一段纠结的宿命,注定要有一个壮美的开端。

第一次登上奥林匹斯山。登上奥林匹斯山的巅峰,背景是孤单的圆月,脚下是浩渺的海洋,苍茫的音乐响起,是否暗示着这里将是决战的角斗场。

走过巨剑。战神系列表现宏大场景的手段之一,就是让奎爷跑过一段漫长而孤单的道路,直到背影渐渐小去,当玩家惊叹于巨剑的气势时,更想不到以后居然还要拔下它作战吧。

走向失魂沙漠的绝壁道路(从地底升起再次见到阿瑞斯时),个人认为这是1代刻画的最成功的场景之一,经过一夜的战斗,东方已经发白,晨曦乍现,而杀戮依然在继续。面前是耀眼的阳光,背后陡然响起波澜壮阔的音乐,那一刻永远无法忘怀。(BGM为The Great Sword Bridge)

通过索桥走向潘多拉神殿的大门。极大的景深很好地表现了神庙巍峨壮丽的外观,漫长的索桥上,奎爷在尽头只是一个小点,两侧的悬崖峭壁昭示着最艰苦的考验。(BGM为The Temple of Pandora)

在泰坦背上攀岩时(可以拿到一个缪斯钥匙的地方)。此处可以看到脚下泰坦硕大身躯的运动,身边有几人粗的锁链牢牢把神山捆绑在他的背上,这是游戏里唯一一次看到泰坦运动的机会,每次玩到这里就不想再走。

疯狂悬崖。此处有多处宏伟的场景,下滑的绳索,伸缩桥,可以拿到三个隐藏红魂宝箱的水池,以及最后荡两次绳索的地方。干净明亮的配色,非常优秀地表现了悬崖绝壁的苍劲,景深的运用也让人真的有恐高症之感。

地狱。整个地狱阶段都表现出一种茫茫无边的恐怖感,不断掉入阴间的灵魂,嘶吼着落入无边的苦海,脚下层层骨骼堆积成山,其实也不过是远处无数座骨山中的一座,一旦失足,果真会有万劫不复的恐惧,夹杂着金属敲击声的音乐,仿佛是狱卒在向每个灵魂敲打刑具的恐吓。(BGM为Hades,God of the Underworld)

妻女保护战。无需赘言,这必将成为战神系列最伟大的场面之一,不仅是宏大,而是伟大。当奎爷带着满腔的怒火,一身的疲惫,面对无数个自己心魔的分身,相信此时玩家也和奎爷一样,恨不能将一切怒火统统喷泻出来。悔恨,愤怒,宿命的战斗在这里爆发。于是天崩地裂,日月无光,壮观的场面和人物的心情完美地结合,气势磅礴的BGM完全把气氛推到最***!只要你打到这里,就一定会让你的肾上腺素激增。第一次打到此时,我激动的几乎双膝跪地!于是在此专门留了存档,一旦遇到心情不爽之事,调出来杀他个天昏地暗,一切都清净了。(BGM为Zeu's Wrath Devine)

面对战神殿。穿过神秘之门,壮丽的神殿如神话般展现。金碧辉煌的殿堂反射着点点阳光,庄严得让人窒息,铿锵的金属声和悠然的音乐,仿佛家乡的歌谣在召唤归来的战士。当殿门打开的刹那,等待奎爷的除了未被原谅的罪过、没有消解的宿命、以及从弓箭长矛到飞机导弹的人类时代变迁以外,还能有什么呢?.
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 楼主| 发表于 2009-3-31 01:36  ·  甘肃 | 显示全部楼层
战神2

巨像第一战。奎爷回来了!果然第一眼就没有让我们失望,巨像步步逼近,愤怒地砸碎玻璃,望着奎爷的眼睛让人不寒而栗,***感十足。到底是战神,到底是奎爷!

空中战斗的几个QTE。这是充分表现奎爷残暴不减当年的最好机会,链刃勾断狮鹫的翅膀不说,还要给它的临死来个力转千钧的慢镜头。和凤凰对撞不算,还要扭断其脖子才过瘾。最后的小BOSS战,华丽的QTE过后,竟然是活生生地撕开翅膀——我们只能说,这就是奎爷的性格。(BGM为Battle for the Skies)

时间战马的铁链。这***本无须多言,已经是公认的最宏大的场景之一。

训练战马拉动岛屿。也无须多说,其壮观和震撼至今无其他游戏可出其右。

遇到野蛮人之前的丛林。场景的景深非常大,郁郁葱葱的树木,惊起的飞鸟,曲折的山路,远处高耸的命运女神神殿和其中散发出来的滚滚风云,一切都预示着奎爷将面对越来越残酷的宿命。

飞跃峡谷。又一个经典场景,平地里突然激昂的音乐,眼花缭乱的慢镜头特写,奎爷天马行空的身姿伴随着身后石柱的崩坏,这段世纪大飞跃不得不说是游戏QTE的典藏场面。本人专门在此留有存档。(BGM为Crossing the Lowlands)

站在断桥上遥望命运神殿。这是PS2上最令人惊叹的画面之一。厚重的大门,倾泻的光线,遥不可及的路程,除了决心,还能有什么让奎爷继续前进?

阿特拉斯的转盘处。这里同1代的地狱一样有着无限的空旷感,脚下是万丈深渊,远方是血红的夕阳,游戏在这里把苍凉气氛表现到了***,在不可撼动的大地和挑战命运的顽强之间,究竟哪一个更受命运女神的青睐呢。

与副官的战斗。个人认为这里是2代图像表现最别出心裁的地方,战斗全部以剪影的方式表现,并且将场景转换为2D,这在ACT游戏越来越追求炫目3D效果的潮流中简直是反其道而行之,可就是这样新颖的设定,给人以极大的新鲜感,表现力格外突出。

宙斯最终战。高耸入云的斗技场,宙斯山一般的身躯,衬托出最终战的不同寻常,低沉回响的音乐,预示着命运结局的不详。1代和2代的最终战都是圈定在一个小范围内进行,除了机能的限制外,也许有着命运轮回的暗示。纵观两代,第一个BOSS海蛇和最后一个BOSS宙斯,战斗时都是狂风暴雨,不知是巧合还是有意的安排。(BGM为The Isle of Creation,个人认为2代中最壮美的音乐)

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发表于 2009-3-31 09:27  ·  未知 | 显示全部楼层
不错不错,不过漏了一个很经典的,铁门夹头啊。

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2009-3-31 18:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
成为神作,自然有它的道理,宏大的,往往靠的就是这股子气势和一个个的细节

其实“震撼”系列之外还有"热血“系列,例如夹头、和米诺牛的大战(非常热血,BGM神)等等等等

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发表于 2009-4-1 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主的措辞很好,赞个。

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发表于 2009-4-1 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
战神最爽的乃是***,人档杀人,佛档杀佛,那个痛快啊

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发表于 2009-4-4 21:11  ·  德国 | 显示全部楼层
不过楼主貌似忘记了1里面的经典场景哦~~~

米诺牛之战~!战神系列无论在画面上操控上手感上剧情上都是无懈可击的超级杰作
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 楼主| 发表于 2009-4-4 22:50  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用神秘牛于2009-03-31 09:27发表的:
不错不错,不过漏了一个很经典的,铁门夹头啊。
谢谢牛哥!夹头算解恨类的
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 楼主| 发表于 2009-4-4 22:52  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用fallenrose于2009-04-04 21:11发表的:
不过楼主貌似忘记了1里面的经典场景哦~~~

米诺牛之战~!战神系列无论在画面上操控上手感上剧情上都是无懈可击的超级杰作
如3楼兄弟所说,米诺牛之战可算得热血系列,的确是前无古人的杰作
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发表于 2009-4-5 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
回想起战神1,泪牛满面~~~

1代绝对是一部史诗,希望3能多借鉴~
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