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楼主: ishove

不可磨灭的印象——战神系列震撼场景回眸

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发表于 2009-4-8 02:31  ·  越南 | 显示全部楼层
进来支持LZ~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!

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发表于 2009-4-9 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
补充1个,2代老奎被巨像拍中后口吐鲜血,手无缚鸡之力,周围小兵看热闹:“老奎完了,战神没戏了!”,但就是没人敢靠近半步。

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发表于 2009-4-10 02:50  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,这些经典,宏大而壮美的细节,就是战神系列胜过其他游戏的地方。

无论忍龙,鬼泣的动作系统多么强大,那些“真正的ACT饭”们对战神如何的不屑一顾

但在游戏的整体感觉上,鬼泣,忍龙目前完全被战神压制。

让他们去享受他们的“动作性”罢,我永远铭记的只有战神。

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发表于 2009-4-10 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用neopsx于2009-04-10 02:50发表的:
嗯,这些经典,宏大而壮美的细节,就是战神系列胜过其他游戏的地方。

无论忍龙,鬼泣的动作系统多么强大,那些“真正的ACT饭”们对战神如何的不屑一顾

但在游戏的整体感觉上,鬼泣,忍龙目前完全被战神压制。
.......
  没有的事,我这个真正的ACT饭同样承认战神的强大.........
  NG给了我与敌人角斗的乐趣
DMC给了我一个SHOWTIME的空间
而GOW给了我精妙的迷题,神似的BGM,爽快的手感.........一个充满魅力的世界
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-12 11:55  ·  河南 | 显示全部楼层
个人觉得二代确实比一好玩,但是不管是场景设计还是作曲配乐,均是一代胜出。

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发表于 2009-4-13 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用百姓点灯于2009-04-12 11:55发表的:
个人觉得二代确实比一好玩,但是不管是场景设计还是作曲配乐,均是一代胜出。
  2代更偏向ACT方面,而一代更象一个完美的整体

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2009-4-13 22:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
要是有图那就霸道了
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