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楼主: sengcengag

PS的恶魔城好还是SS的好?

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骑士

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发表于 2009-4-2 04:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我心中的恶魔城SFC版XX最高。

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发表于 2009-4-2 09:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
有人可能会认为原来的那种操作僵硬、游戏方式死板的游戏才称的上为恶魔城。但这也正是KONAMI抛弃它的原因。之前PSP的复刻版被玩家批评的情景,现在仍历历在目。

在我的眼里,月下才是真正的恶魔城。能让你感受到恢弘的气势、天籁般的音乐,以及爽快游戏体验。而它最大的功劳,就是能让第一次玩恶魔城的人就深深的爱上这款游戏。

月下就是最高,至少在目前来说。后继者们无一能够超越、只是越来越拙劣。那些只有靠刷怪才能带来所谓乐趣的恶魔城(如晓月),已经失去了恶魔城的灵魂。

PS:如果认为刻意的刷怪、刷道具是月下必然的游戏方式,那只能说你根本不懂月下。至于月下有没有难度、这里还没有人敢说玩的时候能不伤、不死、不记录通关吧?更别提进入逆城以后了……

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发表于 2009-4-2 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
不死不记录通关很容易
不伤就有相当难度了,但也不是不能做到
阿鲁卡多和里希特都有无伤最速通关录像,花点时间研究模仿就行了

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发表于 2009-4-2 11:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3D的恶魔城最渣          

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发表于 2009-4-2 12:20  ·  美国 | 显示全部楼层
月下是最娱乐大众的恶魔城。还是比较好玩,说月下音乐好相当于说月下没原创音乐,里面大部分音乐都是以前的remake

最喜欢sfc版初代

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发表于 2009-4-2 12:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用nehalem于2009-04-02 11:19发表的:
不死不记录通关很容易
不伤就有相当难度了,但也不是不能做到
阿鲁卡多和里希特都有无伤最速通关录像,花点时间研究模仿就行了

这种极限研究的玩法我很喜欢,不过不在我说的范围之内。我指的是一般玩家的游戏过程。当年朋友买了PS过后问我借盘,我力推了好几款游戏给他、其中就有月下。结果三天两头的往他家跑,毕竟对一般人来说还是有难度的。

骑士

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发表于 2009-4-2 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
阿鲁卡多和里希特都有无伤最速通关录像,花点时间研究模仿就行了
===
可不只是花点时间就能做到的

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发表于 2009-4-2 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这个不用讨论了,两个主机我都有都玩了,别口水了,一句话:PS的好!

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发表于 2009-4-4 06:49  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用脑残星于2009-04-02 11:29发表的:
3D的恶魔城最渣          
我倒不觉得,无辜者的悼词虽然偏向ACT,不过也可以算的上3D ACT的佳作了,就是难度有点太简单。至于暗黑的诅咒,虽然游戏大部分时间需要无意义的奔跑,不过就像当年UCG的评语一样,这游戏你得玩下去才知道他的精髓。我曾经四次试图至少通一次,不过前3次都放弃了,第4次则是认真的玩下去,觉得这游戏还是可以的~

至于PSP的恶魔城X历代记,有很多玩家批评只能说他们可能不习惯以前的恶魔城。况且恶魔城X历代记比以前的手感要好的很多,而且也有一定的收集要素。

怎么没人谈谈N64的恶魔城?

圣骑士

Ibert Concerto

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发表于 2009-4-4 08:17  ·  美国 | 显示全部楼层
很多人没玩过n64的恶魔城
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