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楼主: wingzero85

[预热]「SD高达G世纪WARS」售前情报整合+新系统介绍

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发表于 2009-6-17 16:03  ·  日本 | 显示全部楼层
原创人物无爱……造型也不行
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发表于 2009-6-17 16:26  ·  四川 | 显示全部楼层
F原创人物才是神 到P就是统一一身奥布那黄装呢
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发表于 2009-6-17 16:42  ·  日本 | 显示全部楼层
- -长相>能力 我的想法
这次希望 游戏难度系数稍微 改改。别像以前一样 到后面就成了 sd高达无双了……1台机子1回合清场……敌人的等级别像以往一样都是 最低级 玩到后期好米意思,游戏性都没了

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发表于 2009-6-17 19:16  ·  新疆 | 显示全部楼层
这个很微妙啊,抓住平衡不太容易,像CE那样你改敌机也改,这样就让人没改进的欲望了,最好设定三种难度,敌人的水平和敌机会随着难度的上升而增强,至少短时间内不还变成SD高达无双。。。。。。。。

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发表于 2009-6-17 19:19  ·  四川 | 显示全部楼层
三种难度 GGENSEED就是啊

或者CE那样敌方也是N段改造 这样其他一群人又要喷了 笑
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发表于 2009-6-17 19:25  ·  日本 | 显示全部楼层
反正 不能光看画面……游戏性很重要,每次一变成高达无双 我基本再玩个几小时就不玩了,不用动脑经了啊……我那的人都要打瞌睡

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发表于 2009-6-17 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
难度控制战魂也有 没啥意思

就某些关卡的敌人量 不玩无双更要睡
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发表于 2009-6-17 19:42  ·  日本 | 显示全部楼层
画面 游戏性 游戏内容
3个就像是一个 三角支柱啊少了一个就会倒
如今 马赛克画面的游戏的已经都没多少人玩了, 游戏性不高的 话 不能让玩家长时间的玩下去  比如无双系列前几作 砍到后面还是那几个动作砍的人都困了。。。,另外个游戏主题,像装甲 核心 机战 sd高达 ==有一个受欢迎的主题玩家更容易接受,一个脱轨的主题  至少在刚出来的时候不会受重视
三位一体啊,这次的sd高达 已经保障了  主题和 画面了,剩下的游戏性只能在游戏中感受了……
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发表于 2009-6-17 19:45  ·  日本 | 显示全部楼层
战魂 我自从出 了TR5,玩着玩到30多级之后 就开始无双了……一台tr5冲进敌群 开无双……几关玩下来 我魂就封盘了……

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发表于 2009-6-17 19:45  ·  新疆 | 显示全部楼层
其实这游戏最大的乐趣就在开发出新的机体上(特别是强机),可惜这作机体数量..........还有多了转换功能,貌似机体开发更容易了..........耐玩度持续下降啊.........通关一遍大概强机就全出了.........
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