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楼主: wingzero85

[预热]「SD高达G世纪WARS」售前情报整合+新系统介绍

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发表于 2009-6-17 21:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2009-06-17 20:15发表的:

單純的提高等級和數量,這根本不是提高戰略性和遊戲性
SD裏不存在什麽戰略戰術,只有等級壓制,機體改造
敵人的等級和數量提高也就只是逼著你去練級吧了,而且是在同一関
這種方法根本不叫提高遊戲性
.......


…… slg…… 好吧 别的没例子……@外传 0改 通关……战略和战术的 结晶……
整备就是战略...  部署部队 作战就是战术
海贼最后那几个巨型MA战 稍微还能体现点出来,铁秋海 骗map炮。。主力冲上去削
或者一些事件关卡

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发表于 2009-6-17 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
正因爲有了等級概念,因此在等級低時會體現出難度,而在後期等級上去后會顯得有點簡單
如果在二周目之後只是單一的提高敵人等級,數量,這不是和一周目沒什麽兩樣嗎?根本沒有增加任何遊戲性
SDGG提高関卡難度的結果,也只不過讓你的等級練得更高,到達一定等級還是一騎當千

像魔獸世界的英雄副本至少有好的獎勵,機器人大戰現在的0改模式也是打開15段改等其他要素的鑰匙

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发表于 2009-6-17 21:44  ·  新疆 | 显示全部楼层
那就彻底变成SD高达无双2吧,增加一些挑战比如全关部队只能用铁球(限定改造等级)去挑战某一超难关,比如说敌人全是ACE机体都有PS装甲,等级只比你低几级你需要相当的战略战术才能过关如何?就像用钢***过真高达无双那关?好像夸张了点........
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发表于 2009-6-17 21:53  ·  日本 | 显示全部楼层
什么等级 啥的 都是游戏性的一部分。。。

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发表于 2009-6-17 21:57  ·  福建 | 显示全部楼层
比如回归军衔制,机体年代制,关卡连续制
战术就出来了啦,只是很多时候这种条件都可以由玩家自己来设定,这样自由度会更高些,适应的群体也会更广
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发表于 2009-6-17 21:58  ·  日本 | 显示全部楼层
你非要说 什么 命中回避率  什么 等级的
那你也无聊了
这些都是游戏性的一部分 如果全都定死了 游戏性必然大减,
sl 不sl  你时间多你就去吧,,一定要自残机子 那也请便, 而且 很多slg都是不能中途存档, 未命中的话 就要对应当时的情况想出别的战术
slg  的等级, 命中回避什么 的 等等 你说的  都是游戏性的一部分 有这些东西 游戏才会千奇百变 充满乐趣非而且魔兽不是slg。。机战再怎么还是slg

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发表于 2009-6-17 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windoscww于2009-06-17 21:58发表的:
你非要说 什么 命中回避率  什么 等级的
那你也无聊了
这些都是游戏性的一部分 如果全都定死了 游戏性必然大减,
sl 不sl  你时间多你就去吧,,一定要自残机子 那也请便, 而且 很多slg都是不能中途存档, 未命中的话 就要对应当时的情况想出别的战术
slg  的等级, 命中回避什么 的 等等 你说的  都是游戏性的一部分 有这些东西 游戏才会千奇百变 充满乐趣非而且魔兽不是slg。。机战再怎么还是slg
你自己說要提高等級.......
後面的你沒看懂?
a外傳的0改你玩過沒?當初因爲沒有0改模式,這種自定義的玩法基本是自虐
特別是對付那些高迴避的敵人,在沒有必中的情況下,很多時候都要靠拼RP和SL的
如果這也能稱爲遊戲性的話.........

很多SLG?
SDGG是可以存檔的

我拿魔獸的英雄副本舉例,只是想說如果要提関卡的等級,不應該只是拿來作爲往上練級的手段
哎。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-18 06:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windoscww于2009-06-17 21:58发表的:
你非要说 什么 命中回避率  什么 等级的
那你也无聊了
这些都是游戏性的一部分 如果全都定死了 游戏性必然大减,
sl 不sl  你时间多你就去吧,,一定要自残机子 那也请便, 而且 很多slg都是不能中途存档, 未命中的话 就要对应当时的情况想出别的战术
那你还是去玩FE算了 别碰G世纪的好 FE比较适合你
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发表于 2009-6-18 12:23  ·  日本 | 显示全部楼层
想玩啥是我的 ,事情,我花钱买正版 爱不爱发牢骚也不是我事情,反正没往你们身上喷就是了,只是对游戏的一些抱怨而已,我再怎么说 无非也只是猜测 ,游戏会变成怎么样还是取决于 制作人员,我左右不了,所以只能发牢骚, 当什么都如你愿的时候 自然也就没牢骚了 (要么 就是 啥都能接受 啥都能妥协的那种人。。),所以对sd游戏性的问题 牢骚是不会停的, 我想对sd 难度问题  发牢骚的 全世界 不会只有我1个

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发表于 2009-6-18 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windoscww于2009-06-18 12:23发表的:
想玩啥是我的 ,事情,我花钱买正版 爱不爱发牢骚也不是我事情,反正没往你们身上喷就是了,只是对游戏的一些抱怨而已,我再怎么说 无非也只是猜测 ,游戏会变成怎么样还是取决于 制作人员,我左右不了,所以只能发牢骚, 当什么都如你愿的时候 自然也就没牢骚了 (要么 就是 啥都能接受 啥都能妥协的那种人。。),所以对sd游戏性的问题 牢骚是不会停的, 我想对sd 难度问题  发牢骚的 全世界 不会只有我1个
這就是論壇,如果你的牢騷不能被別人接受,那你就會被發牢騷
還有,發牢騷最簡單的方法就是將遊戲中的回函寄給Bandai,你在日本的話寄起來應該很方便吧~~(我只寄了一次就不想再寄了.......)

PS:遊戲區最好別用正版作藉口,玩正版的人多了,要討論這個,去遊戲文化
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