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楼主: wingzero85

[预热]「SD高达G世纪WARS」售前情报整合+新系统介绍

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发表于 2009-6-17 19:46  ·  日本 | 显示全部楼层
特别是魂那战斗画面的表现力……实在不行 还没 sd seed好。。只能算是 wars 的试做品吧。。

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发表于 2009-6-17 19:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
那就加大EN消耗,让你无双不了怎么样?
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发表于 2009-6-17 19:48  ·  日本 | 显示全部楼层
收集 就是 主题,等你强机收的差不多了,主题这个条件也就满足了,
剩下的就是 看游戏性能不能吸引住你了
比如装甲核心好了,玩到后面基本啥零件都有了,但是高游戏性就能一直吸引住 玩家, 虽然游戏类型不同,但是 也是一个举例

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发表于 2009-6-17 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windoscww于2009-06-17 19:46发表的:
特别是魂那战斗画面的表现力……实在不行 还没 sd seed好。。只能算是 wars 的试做品吧。。
SD-SEED.......我都嬾得去吐它的槽了.......
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发表于 2009-6-17 20:02  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2009-06-17 19:50发表的:

SD-SEED.......我都嬾得去吐它的槽了.......

毕竟是纯3d ,q版的 sd高达能做到这种表现力 不错了……

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发表于 2009-6-17 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windoscww于2009-06-17 19:48发表的:
收集 就是 主题,等你强机收的差不多了,主题这个条件也就满足了,
剩下的就是 看游戏性能不能吸引住你了
比如装甲核心好了,玩到后面基本啥零件都有了,但是高游戏性就能一直吸引住 玩家, 虽然游戏类型不同,但是 也是一个举例
對於像高達和機戰這類Fans向的戰旗類遊戲是很難的
AI的提高,己方可以用等級壓制,那PC也就只有提高AI等級和數量
就像FIF裏的10関那樣

除非弄個像敢達OL裏有屬性相克,這樣也許還可以增加點戰略性

此遊戲的目的,就是讓大家了解和回顧高達系列作品,從而再作爲推廣鋼普拉的廣告
而且這款作品的最大遊戲性就是收集
能夠讓你在一款作品上泡上幾十個小時,我想這部作品已經成功了

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 楼主| 发表于 2009-6-17 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
难度不用太期待了

这次因为前作前半难度高的抱怨太多 调低了

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 楼主| 发表于 2009-6-17 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2009-06-17 20:15发表的:

單純的提高等級和數量,這根本不是提高戰略性和遊戲性
SD裏不存在什麽戰略戰術,只有等級壓制,機體改造
.......


前2作的event关卡有几关还是很看重战略的。。。练不了级派不了部队

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发表于 2009-6-17 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2009-06-17 20:17发表的:



前2作的event关卡有几关还是很看重战略的。。。练不了级派不了部队
的確.......不過就戰慄之藍和異聞錄中稍微有點挑戰性,需要計算魂和EN的消耗........
但感覺此類関卡不是靠戰術,而更看命中率的RP........

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发表于 2009-6-17 20:40  ·  四川 | 显示全部楼层
SD游戏性其实在图鉴?

非要那啥的话 咱只能说 机战区在上面 火纹区在下面……
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