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楼主: takeshira

***没有中段技的?

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发表于 2009-4-1 18:18  ·  日本 | 显示全部楼层
得了。这副就两种牌,还有什么可以思考的。
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发表于 2009-4-1 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
街霸一直是这个感觉,不喜欢也没办法。比如33,强角代表,春肯MAKOTO说白了都是靠点背。云幻影阵也主要靠指令投破防。
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发表于 2009-4-1 18:30  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-01 18:18发表的:
得了。这副就两种牌,还有什么可以思考的。
攻方有投有打啊,守方有反击有防御.
皇帝,卫兵和奴隶的卡牌里每人5张.一人拿皇帝和4张卫兵,另一人拿奴隶和4张卫兵.卫兵平手,皇帝赢卫兵,卫兵赢奴隶,奴隶赢皇帝.也就是一把有5个回合,也许第一回合就分胜负了,也许要到最后.
也就相当于攻方投是皇帝,打是卫兵.守方反击是奴隶,防御是卫兵.皇帝和奴隶只能出一次,但是卫兵有几张就看你组织的攻势了.这个稍微不一样就是攻方可以到最后也不出投.
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发表于 2009-4-1 18:34  ·  日本 | 显示全部楼层
33手段就完全不一样。多一个B就多了起码1/3的手段。而且实际上B是最强择,而且是最强逆择带入,但是也要面对投和自身的方向/时间限制。加上进攻的时候有中段技。这样一来,手段多,但是手段都会被很多东西限制住,而确认的重要性被提高了,摸奖也要确认。那几个强力的角色,是有一些打破这些平衡的东西,甚至可能破坏娱乐性。但是最重要的是其他的一般角色,他们的手段还是很丰富。

你看看SF4呢,强的角色首先就是摸奖等方面超强。但是一般角色呢?他们的手段也还是很少,还要从那些手段里面找出套路来,还要加上更多的点背来和摸奖的拼。排除了那些强力角色,剩下的角色的娱乐性并没有增加,甚至说还不如强角色有趣。
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发表于 2009-4-1 18:37  ·  河北 | 显示全部楼层
有了B就成了投破防和B,反击破投,打破反击,B破打的局面了.攻守双方什么时候都是平衡的,谁也不是特别有利.
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发表于 2009-4-1 18:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2009-04-01 18:30发表的:

攻方有投有打啊,守方有反击有防御.
皇帝,卫兵和奴隶的卡牌里每人5张.一人拿皇帝和4张卫兵,另一人拿奴隶和4张卫兵.卫兵平手,皇帝赢卫兵,卫兵赢奴隶,奴隶赢皇帝.也就是一把有5个回合,也许第一回合就分胜负了,也许要到最后.
也就相当于攻方投是皇帝,打是卫兵.守方反击是奴隶,防御是卫兵.皇帝和奴隶只能出一次,但是卫兵有几张就看你组织的攻势了.这个稍微不一样就是攻方可以到最后也不出投.
ハメ是什么意思,就是你那里面的卫兵是无限的。
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发表于 2009-4-1 18:44  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-01 18:41发表的:

ハメ是什么意思,就是你那里面的卫兵是无限的。
就算阶段是无限循环的.但是每个阶段的卫兵是固定的.每个阶段的几率是要单独算的.如果卫兵无限,那防守方的机会就接近零了.

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发表于 2009-4-1 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵!还没觉得SF4攻守那么单调,被人打多了光解投就是一门课题了,解攻方小技>投和解小技>行前投的时间不一样,立解投和蹲解投的时间不一样
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发表于 2009-4-1 18:49  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2009-04-01 18:44发表的:

就算阶段是无限循环的.但是每个阶段的卫兵是固定的.每个阶段的几率是要单独算的.如果卫兵无限,那防守方的机会就接近零了.
接下来就看角色了。基本上角色相克决定了谁手里面肯定拿的是皇帝还是奴隶。
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发表于 2009-4-1 18:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用freedom-zero于2009-04-01 18:45发表的:
呵呵!还没觉得SF4攻守那么单调,被人打多了光解投就是一门课题了,解攻方小技>投和解小技>行前投的时间不一样,立解投和蹲解投的时间不一样
觉得抓背包和拆投有趣,那么我也没办法。我觉得这样很单调。而且这点东西在网络延迟面前,都没什么意义。
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