流放者(禁止发言)
下面是引用raiya于2009-04-01 18:49发表的: 接下来就看角色了。基本上角色相克决定了谁手里面肯定拿的是皇帝还是奴隶。
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审判者
下面是引用raiya于2009-04-01 10:11发表的: 没有效中段的结果就是点背和摸奖。而现代的游戏的脱身手段和进攻方式更多。多择本身就是猜,反应得过来的不叫择,只不过打中了以后需要确认,不确认会失误出破绽,这样来和纯摸奖区别开。SF4这样的,基本上就已经是纯粹比耐心,靠逻辑和知识东西很少,确认要求也低,大部分就是纯摸奖,找机会插的都很少。
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征服者
下面是引用31612640于2009-04-01 16:11发表的: 现代格斗游戏中段都慢.要不然也太没意思了,成猜拳了. 你投的好,对方考虑的多,再慢的中段也有机会中了. 投除了打破防守,还有逼对手反击的作用.光凭投那点伤害难以成事,还是要抓住破对手反击的节奏. 破招准对方就不敢乱动,不动就会被投,被投的多了又不得不动,动了又被破招....
なまけもの
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