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楼主: takeshira

***没有中段技的?

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发表于 2009-4-1 19:05  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-01 18:49发表的:

接下来就看角色了。基本上角色相克决定了谁手里面肯定拿的是皇帝还是奴隶。
不过这套牌法还是有点打头的。攻方优势明显,至少立回没白打,压制住就有效果。防守方也不是完全抓瞎,越靠后越有希望。

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发表于 2009-4-1 19:12  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-01 10:11发表的:
没有效中段的结果就是点背和摸奖。而现代的游戏的脱身手段和进攻方式更多。多择本身就是猜,反应得过来的不叫择,只不过打中了以后需要确认,不确认会失误出破绽,这样来和纯摸奖区别开。SF4这样的,基本上就已经是纯粹比耐心,靠逻辑和知识东西很少,确认要求也低,大部分就是纯摸奖,找机会插的都很少。

顶这句话,现在的人大多不知道什么叫做择

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发表于 2009-4-1 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
回过头答lz
***偶虽用的不多,但***28P/K及其派生技可以给你更多的选,尤其EX版28P

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发表于 2009-4-2 23:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
喝喝,如果不是一定程度地回归2代,哪来如今的销量?
capcom的格斗一向中段弱,甚至没中段。
格斗游戏都像vf那样高端的话,是自寻死路。

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发表于 2009-4-3 11:10  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2009-04-01 16:11发表的:
现代格斗游戏中段都慢.要不然也太没意思了,成猜拳了.
你投的好,对方考虑的多,再慢的中段也有机会中了.
投除了打破防守,还有逼对手反击的作用.光凭投那点伤害难以成事,还是要抓住破对手反击的节奏.
破招准对方就不敢乱动,不动就会被投,被投的多了又不得不动,动了又被破招....

敢问33的yang是不是大概就是这个打法
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なまけもの

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发表于 2009-4-3 16:25  ·  日本 | 显示全部楼层
YANG是蹭血的。打他们你有耐心B他们一个旋风腿,然后一个SA就什么都出来了。而且据说有人就喜欢玩红B 2MK以后的螳螂。
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