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楼主: xingyuewu

抛开参战机体不说,个人觉得K的战斗画面进步还是比较大的.....可以看出厂家用心了,非

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发表于 2009-4-2 13:01  ·  美国 | 显示全部楼层
MX的NU只是其中一个例子,因为MX的NU的动作比Z更还原CCA 所以以MX为例
而Z的Z就比其他作品更还原原作,所以也可以拿来做例
招数动作尽量贴近原作动态还是近年的事

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发表于 2009-4-2 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
K的MS战斗动画比家用机的耐看?没感觉,仁者见仁智者见智的东西也不好说。。

4P对MS战斗动画下的功夫远没有那些超级系来的更具有冲击力?原作动画里真实系本来没超级系所谓的冲击力,叫4p如何下功夫。。个人觉得能还原就非常不错了。。。

此外个人认为k的cut-in做的比较用心。。

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发表于 2009-4-2 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
Z里对鸡神的待遇和K里完全就一个天一个地
W里5小强和a2a3战斗动画在画面上撇开不说,加上ゼクス在内6人每个都配了击坠动画,反观家用机,W作为长期参战作品,除了掉毛每作都有变化,其他4人存在感薄弱
光拿UC说太片面,既然比了就比下去好了

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发表于 2009-4-2 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shimaciya于2009-04-02 12:52发表的:

扯上MX的人不是我,谢谢!
比起有头有尾的讨论,你这种无聊的拍砖的确够损的,
投诉?没必要,我只是一个普通玩家,游戏上谈不到一起去很正常,没必要大动干戈
有没有资格不是你说了算的,既然你拍了我的砖,回你几句也很正常。
.......


重申:你没放地图炮的话,我想没人会浪费时间去拍你砖,有空不如去打打游戏.
LZ说K的战斗画面相对于以前进步很大,那是完全的事实,我相信反对的没几个
你却偏偏要扯个对家用机战斗画面不耐看,没好感这种话语,这会是事实?玩过近几作的人只要不是选择性失明的我想都会持反对意见.
另外跟你讨论实在没啥意思,这不,都往自己主观意识发展,也不看看机能摆在那里,难道家用机版战斗动画真不如K?(你主观意识里应该是这样的)被你一炮家用机版就可以败掉了.
跟你讨论下去=浪费时间.所以拍拍你砖算了(你说我够损,可你放地图炮就不损).

你要打住就打住吧,不过再放地图炮的话,砖还是要拍的.

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发表于 2009-4-2 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tomzou于2009-04-02 13:12发表的:



重申:你没放地图炮的话,我想没人会浪费时间去拍你砖,有空不如去打打游戏.
LZ说K的战斗画面相对于以前进步很大,那是完全的事实,我相信反对的没几个
.......
重申:希望你对我的回帖好好看看,对家用机战斗画面的不耐看单指MS,我没有扯上别的
你我开战至现在,我都没见你有好好的举个例子拿来讨论的,牵着我的词一直在玩盖棺论,而且还特别熟练
掌机和家用机都有相同的参战作品,作为机战玩家,玩过之后难免会有感想,我就在这儿说了,你爱喷就喷吧
随便打几句词,被人说成地图炮,最终拉开这个话题的人也不是我
现在的人真难交流

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发表于 2009-4-2 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实家用机的MS战斗演出效果也不错啊

比拿Z来说好了  BWS的ALL  Z的突击 MK2的划板  X的G-BIT  SD系的鸡削鸟捅和夫妻合体

这些演出效果都很不错啊

K我玩到现在  感觉这次的人物的一些动态CUT-IN做的不错 MS战斗的话  感觉也还行 就是有一些机体

的重复动作太多  几招推一起最后追加个击破特写就算个新招  当然这也不能算大问题

从J开始的掌机机战(J W K)的确有个演出时间长的特点  但其实家用机的一些机体大招演出时间也不短

(但在一些机体动态细节和镜头运用及气势上,是要比掌机做的好的)

这位shimaciya朋友也可以回过头再去看看~~

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发表于 2009-4-2 13:54  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shimaciya于2009-04-02 13:10发表的:
Z里对鸡神的待遇和K里完全就一个天一个地
W里5小强和a2a3战斗动画在画面上撇开不说,加上ゼクス在内6人每个都配了击坠动画,反观家用机,W作为长期参战作品,除了掉毛每作都有变化,其他4人存在感薄弱
光拿UC说太片面,既然比了就比下去好了
要比W或者平成系是吧
W的WZC双管加隆炮那动作是TV版WZ的,当然WZC在@3的转圈炮也是TV版的WZ的
W最还原原作的是AP的双管炮 完全是OVA里从水面出来然后飞上天空 最后基地大爆炸的画面
杜鲁基斯3在W那所谓还原原作的动态在@3就已经做了出来了
双龙虽然多了个把敌人抛下水看戏的终结技,但是原作却根本是WZC自己熄火下水的
何况加完结POSE等于什么了?@3开始就不断在追加完结POSE了,而W在@3之后 自然应该加得更多
W在动态上省事全靠CUT-IN来撑场面有那个不知道

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发表于 2009-4-2 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shimaciya于2009-04-02 13:23发表的:

重申:希望你对我的回帖好好看看,对家用机战斗画面的不耐看单指MS,我没有扯上别的
你我开战至现在,我都没见你有好好的举个例子拿来讨论的,牵着我的词一直在玩盖棺论,而且还特别熟练
掌机和家用机都有相同的参战作品,作为机战玩家,玩过之后难免会有感想,我就在这儿说了,你爱喷就喷吧
随便打几句词,被人说成地图炮,最终拉开这个话题的人也不是我
.......


我就纳闷了
对家用机战斗画面的不耐看单指MS,没有扯上别的,这也不算地图炮吗?

为啥不举例讨论?假设我反驳你,举个例说Z和A(LPHA)系列新作的MS战斗动画很不错,绝对远胜K,你给的答案是没有存在感,不耐看.那我跟你讨论有啥意义(我看了你前面的讨论,得出的结论就是如此,你总是拿自己的主观压制一切),好了,排除这些永远解不开的死结因素,最好的就是比机能了,一比之下谁还原度高谁更热血有感觉就是谁好.
我拍你砖就是要在每人不同审美观各自主观判断的情况下给予你---我否定你观点的声音,既然连机能影响的还原度都各持己见了,这个就是最好的选择.

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发表于 2009-4-2 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-04-02 13:54发表的:

要比W或者平成系是吧
W的WZC双管加隆炮那动作是TV版WZ的,当然WZC在@3的转圈炮也是TV版的WZ的
W最还原原作的是AP的双管炮 完全是OVA里从水面出来然后飞上天空 最后基地大爆炸的画面
杜鲁基斯3在W那所谓还原原作的动态在@3就已经做了出来了
.......
举出的例子全是WZC
按照你的想法,结尾POSE不算啥,还原原著就好,好吧
WZC射完双管炮是不是该残了?按照AP里的动画来看?a3的双管炮从何而来?因为掉毛闪着主角光环和绿川的怨念攻击么?
重炮改全弹射完后就该卡壳了?
贴近原著的话,骡子的浮游炮很符合原著么?逆袭鸭子里不记得有用浮游炮进行高速战
Z里对命运的残像也没有进行很好的演示,开了光翼后的也没有速度感,撇开我个人的感觉,MS对此表示不满的群众数量也不少
用贴近原著来定义战斗动画的总体素质,是不是牵强了点
版权作的作品因为有原著的关系,战斗动画可以照搬
就你刚才说命运的原创连续技的问题,没有原创动画的话,这些人以后都可以回老家了,每次都照搬,总有一天会技穷

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发表于 2009-4-2 14:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shimaciya于2009-04-02 14:23发表的:

举出的例子全是WZC
按照你的想法,结尾POSE不算啥,还原原著就好,好吧
WZC射完双管炮是不是该残了?按照AP里的动画来看?a3的双管炮从何而来?因为掉毛闪着主角光环和绿川的怨念攻击么?
重炮改全弹射完后就该卡壳了?
.......
WZC大破是因为中破的程度去放而且不退后完全承受后座力
WZC的双管炮是可以分开的,只是和平***者的战场和EW都没这么做过
买过WZC的模型和玩具自然知道
重炮手玩完全弹后还真是炮管冒烟 子弹一地,这点不能说没有吧
渣鸟乱舞这种招和究极石破天惊拳属于同一类型的半原创招数
NU和山楂饼在原作内是互相斗过浮游炮的,GG也经常出现互相斗浮游炮的场面
4P做不做是一回事,做了后玩家满意不满意又是另外一回事
就DESTINY的人气又多少人肯为其伸冤
而毫无疑问的是,近年机战 至少家用机或者AP来说,动作是更加贴近原作效果,反而自己原创的动态会少点
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