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为什么现在ARPG一般都做成第3人称视角而不做成暗黑破坏神那种俯视的

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 楼主| 发表于 2009-4-3 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我还是喜欢玩那种俯视的....像暗黑3就做的很好.
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发表于 2009-4-3 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
没有水平的公司只能做第3人称的,因为这样可以让画面表现的更好,让人多注意画面,不去想什么游戏性的问题。
只有水平的公司才会去做府视的,特别是现在很多BLZ的游戏还能调视角。因为你拉的远了以后,那你必然更关心整体,比如游戏的玩法,场景设计,关卡设计等等。
另外,如果用府视的话,就会有一个战术问题,第一或第3人称的游戏,一般战术就是见BOSS就打。(最多左右跳一下开个机关什么的)
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发表于 2009-4-3 15:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
俯视是暗黑的专利
因为只要一看到俯视 看到左红右蓝 人们第一想到的都是暗黑
别的游戏如果也做成这样 做得好还行 要是做得不好那就是东施效颦 费力又挨骂(参考传奇 MU等棒子游戏)
所以大家都学乖了 做成第3人称就算游戏不好玩也起码不会被骂成DIABLO LIKE

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-4-3 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上俯视角可以最大程度的减少画面不足带来的缺点.另外说一句越接近人的视角越有代入感.此外第三人称游戏比较广泛,见人杀人或者悄悄潜入的游戏都可以用第三人称来表现.加入一款RPG加入点潜入元素哪么第三人称最好.我觉得暗黑就是有RPG要素的动作游戏.
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发表于 2009-4-3 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
技术进步的原因,拉近点能更好的表现主角的打斗,表情。。。

君不见WOW都是第三人称视觉了。。暴雪都知道进化。。
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发表于 2009-4-3 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗黑都是什么年代的游戏了,魔兽世界不也是第三人称的吗?

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凌晨嘴角

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发表于 2009-4-3 16:14  ·  天津 | 显示全部楼层
更有代入感吧~~另外和操作工具可能也有关~手柄毕竟没鼠标点来点去方便

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-4-3 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
俯视角还可以减少工作量,因为如果第三人称玩家需要看见的场景必须精细而俯视角吗细节都给省了.要是把暗黑3改成第三人称那就看见多边形了.
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发表于 2009-4-3 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-04-03 15:53发表的:
没有水平的公司只能做第3人称的,因为这样可以让画面表现的更好,让人多注意画面,不去想什么游戏性的问题。
只有水平的公司才会去做府视的,特别是现在很多BLZ的游戏还能调视角。因为你拉的远了以后,那你必然更关心整体,比如游戏的玩法,场景设计,关卡设计等等。
另外,如果用府视的话,就会有一个战术问题,第一或第3人称的游戏,一般战术就是见BOSS就打。(最多左右跳一下开个机关什么的)

神论啊神论啊神论啊神论啊神论啊神论啊

骑士

!新鲜的PS4到手了!

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发表于 2009-4-3 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得第三人称是叫可以体现出更强大的技能~~~~!
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